我有一个.dll(不是我自己的)有一个委托。该委托回调函数是:
“CallBackFN(ushort opCOde, IntPtr有效载荷,uint size,uint localIP)”
如何将IntPtr转换为Byte []?我认为有效载荷实际上是Byte []。如果它不是Byte []而且它是其他东西我会丢失一些数据?
答案 0 :(得分:40)
如果是字节:
byte[] managedArray = new byte[size];
Marshal.Copy(pnt, managedArray, 0, size);
如果不是字节,则Marshal.Copy中的size参数是数组中元素的数量,而不是字节大小。因此,如果你有一个int []数组而不是byte []数组,你必须除以4(每个int的字节数)才能获得要复制的正确数量的元素,假设你通过回调传递的size参数指的是字节数。
答案 1 :(得分:21)
你看过Marshal.Copy吗?
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.runtime.interopservices.marshal.copy.aspx
答案 2 :(得分:15)
如果您需要演奏,请直接使用:
unsafe {
byte *ptr = (byte *)buffer.ToPointer();
int offset = 0;
for (int i=0; i<height; i++)
{
for (int j=0; j<width; j++)
{
float b = (float)ptr[offset+0] / 255.0f;
float g = (float)ptr[offset+1] / 255.0f;
float r = (float)ptr[offset+2] / 255.0f;
float a = (float)ptr[offset+3] / 255.0f;
offset += 4;
UnityEngine.Color color = new UnityEngine.Color(r, g, b, a);
texture.SetPixel(j, height-i, color);
}
}
}
答案 3 :(得分:6)
根据this Stack Overflow question,您可以执行以下操作:
var byteArray = new byte[dataBlockSize];
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(payload, byteArray, 0, dataBlockSize);
答案 4 :(得分:4)
答案 5 :(得分:0)
Span<byte>
可能是更好的解决方案,因为它提供了字节数组中所需的大多数功能。由于不需要分配和复制到新的缓冲区,因此速度更快,并且由于不必直接使用指针而更加安全。
IntPtr ptr = ... ;
int ptrLength = ...;
unsafe
{
Span<byte> byteArray = new Span<byte>(ptr.ToPointer(), ptrLength);
for (int i = 0; i < byteArray.Length; i++ )
{
// Use it as normalarray array ;
byteArray[i] = 6;
}
// You can always get a byte array . Caution, it allocates a new buffer
byte[] realByteArray = byteArray.ToArray();
}
它包含在.NET Core 2.1和.NET Framework 4.5 +和.NET Core 2.0 +的nuget package (System.Memory)中;