有没有办法将Lua成员变量绑定为具有该变量名称的C / C ++函数调用

时间:2019-02-25 13:38:43

标签: c++ c lua

我对Lua完全陌生。据我了解,可以将Lua变量和方法绑定到C / C ++端的变量和方法。

但是是否可以将用户类型变量绑定到C / C ++函数的调用上,而C / C ++函数的调用看起来像Lua端的属性?

示例:

// C++
struct player {
  int get_value(const std::string& property) const {
    auto it = values.find(name);

    if (it != values.end()) {
      return it->second;
    }

    return -1;
  }

  std::map<std::string, int> values;
};

在Lua方面:

-- Lua
p = player.new()
print(p.score)

因此,当我在Lua中调用p.score时,它将转换为C ++端对player::get_value函数的调用,其值为property“ score”吗?

解决方案

感谢@Vlad提供指导!

我上来使用sol2,我认为这是绑定Lua的一个非常不错的C ++库!

这是使用sol2的方法:

struct Player {
  sol::object get(const std::string& key, sol::this_state state) {
    const auto& it = values.find(key);

    if (it != values.cend()) {
      return sol::make_object(state, it->second);
    }

    return sol::lua_nil;
  }

  std::map<std::string, int> values;
};

int main() {
  Player player;

  player.values.emplace("score", 123);

  sol::state lua;

  lua.open_libraries(sol::lib::base);
  lua.new_usertype<Player>("Player", sol::meta_function::index, &Player::get);
  lua.set("player", &player);

  lua.script(R"(
    print("Player score: ", player.score)
  )");
  return 0;
}

控制台输出

Player score:   123

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

对象player的元表应设置为字段__index / __newindex设置为C函数,当Lua尝试读取或写入不存在的字段时将调用该函数在Lua对象中。

通常,代表本地对象(在您的情况下为player的Lua对象将是userdata,既可以存储指向C ++对象的指针,也可以将其托管在其存储中。

元方法__index / __newindex将在参数中接收对所查询对象的引用,键值(例如您的score字段)以及在以下情况下要存储的值: __newindex元方法。这样您就可以轻松找到您的本机对象和所需的属性。

有些人更喜欢使用现有的绑定解决方案-tolua ++ / sol / luabind / etc,但是自己实现所需的功能非常简单。