iPhone:如何一个接一个地提交两个动画

时间:2011-03-30 12:20:13

标签: iphone cocoa-touch animation uiviewanimation

这是一个绝对的初学者的问题(对不起),但我想知道如何提交一个动画,一旦它已经结束以启动另一个动画。想象一下,图像从x = 0移动到x = 300。然后你想再次为同一个图像设置动画,但这次从x = 300到x = 330,这样它就会从屏幕上消失。

以下代码仅执行从x = 300到x = 330的动画,并且不会将动画x = 0提交到x = 300。我敢肯定我没有得到commitAnnimation的概念,这很明显,但我怎么能一个接一个地做两个动画呢?

我知道我可以将图像直接移动到330,但我不想要这个,因为我需要第一个动画(x 0 - 300)与另一个动画同步。

这是我的(错误)代码:

[UIView beginAnimations:@"shadowMove" context:nil]; // Begin animation
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];

[imageView setFrame:CGRectOffset([imageView frame], 300, 0)]; 

[UIView commitAnimations]; // End animations


// Second Animation


[UIView beginAnimations:@"shadowMoveRestAway" context:nil]; // Begin animation
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];

[imageView setFrame:CGRectOffset([imageView frame], 330, 0)]; // Move imageView off screen

[UIView commitAnimations]; // End animations

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

使用委托方法

[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:finished:context:)];

在第一个动画完成时启动其他内容。所以把你想做的事情放在animationDidStop:finished:context方法中,记住iphone是一个事件驱动的环境,所以你上面的线性代码几乎可以在几乎同时启动每个动画。

编辑:

我忘了添加你需要设置动画委托,否则当第一个停止时你不会得到这个事件 - 见下文;

以下是您的代码的完整版本以及更改 - 我正在使用缩写的animationDidStop委托,因为这更容易理解并且很适合此示例。

[UIView beginAnimations:@"shadowMove" context:nil]; // Begin animation
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(myFirstAnimationDidStop)];
[imageView setFrame:CGRectOffset([imageView frame], 300, 0)]; 
[UIView commitAnimations]; // End animations

然后你需要一个像这样的新方法;

-(void) myFirstAnimationDidStop {
// Second Animation

[UIView beginAnimations:@"shadowMoveRestAway" context:nil]; 
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[imageView setFrame:CGRectOffset([imageView frame], 330, 0)];
[UIView commitAnimations]; 
}

为了完整起见,在你的界面(.h)文件中你应该添加;

- (void)myFirstAnimationDidStop;

@selector很简单,它只是指向另一种方法的一种方式 - 希望这个例子澄清了这一点。