这是一个绝对的初学者的问题(对不起),但我想知道如何提交一个动画,一旦它已经结束以启动另一个动画。想象一下,图像从x = 0移动到x = 300。然后你想再次为同一个图像设置动画,但这次从x = 300到x = 330,这样它就会从屏幕上消失。
以下代码仅执行从x = 300到x = 330的动画,并且不会将动画x = 0提交到x = 300。我敢肯定我没有得到commitAnnimation的概念,这很明显,但我怎么能一个接一个地做两个动画呢?
我知道我可以将图像直接移动到330,但我不想要这个,因为我需要第一个动画(x 0 - 300)与另一个动画同步。
这是我的(错误)代码:
[UIView beginAnimations:@"shadowMove" context:nil]; // Begin animation
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[imageView setFrame:CGRectOffset([imageView frame], 300, 0)];
[UIView commitAnimations]; // End animations
// Second Animation
[UIView beginAnimations:@"shadowMoveRestAway" context:nil]; // Begin animation
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[imageView setFrame:CGRectOffset([imageView frame], 330, 0)]; // Move imageView off screen
[UIView commitAnimations]; // End animations
答案 0 :(得分:8)
使用委托方法
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:finished:context:)];
在第一个动画完成时启动其他内容。所以把你想做的事情放在animationDidStop:finished:context方法中,记住iphone是一个事件驱动的环境,所以你上面的线性代码几乎可以在几乎同时启动每个动画。
编辑:
我忘了添加你需要设置动画委托,否则当第一个停止时你不会得到这个事件 - 见下文;
以下是您的代码的完整版本以及更改 - 我正在使用缩写的animationDidStop委托,因为这更容易理解并且很适合此示例。
[UIView beginAnimations:@"shadowMove" context:nil]; // Begin animation
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(myFirstAnimationDidStop)];
[imageView setFrame:CGRectOffset([imageView frame], 300, 0)];
[UIView commitAnimations]; // End animations
然后你需要一个像这样的新方法;
-(void) myFirstAnimationDidStop {
// Second Animation
[UIView beginAnimations:@"shadowMoveRestAway" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[imageView setFrame:CGRectOffset([imageView frame], 330, 0)];
[UIView commitAnimations];
}
为了完整起见,在你的界面(.h)文件中你应该添加;
- (void)myFirstAnimationDidStop;
@selector很简单,它只是指向另一种方法的一种方式 - 希望这个例子澄清了这一点。