在游戏中,我目前正在使您处于由节点构建的地图中,单击这些节点时您将转向其他节点。我当前的地图如下所示(用two.js创建的是一个svg组,其中每个圆和直线都是svg路径元素,例如:
// find node with value x
while(t->next != nullptr && t->next->data != x) { t++; }
// make sure the node actually exists
if(t->next != nullptr)
{
// store temporary pointers
auto* before_x = t;
auto* _x = t->next;
auto* before_x2 = _x + (n-1);
auto* x2 = before_x2->next;
// override the next ptrs in the preceding nodes
before_x->next = x2;
before_x2->next = _x;
// swap the pointers inside of the two nodes in question
auto* temp = _x->next;
_x->next = x2->next;
x2->next = temp;
}
标记为红色的节点表示您在区域/地图上的当前位置。我该如何重新定位svg组,以便当前玩家位置始终位于容器的中心,从而将整个地图移至左/右/上/下,并变为:
使用以下功能,我可以更改svg组的x,y坐标:
<path transform="matrix(1 0 0 1 553 120)" d="M 8 0 C 8 2.02 7.085 4.228 5.656 5.656 C 4.228 7.085 2.02 8 0 8 C -2.021 8 -4.229 7.085 -5.657 5.656 C -7.086 4.228 -8 2.02 -8 0 C -8 -2.021 -7.086 -4.229 -5.657 -5.657 C -4.229 -7.086 -2.021 -8 -0.001 -8 C 2.02 -8 4.228 -7.086 5.656 -5.657 C 7.085 -4.229 8 -2.021 8 0 Z " fill="#003251" stroke="#ebebeb" stroke-width="1" stroke-opacity="1" fill-opacity="1" visibility="visible" stroke-linecap="butt" stroke-linejoin="miter" stroke-miterlimit="4" id="19"></path>
我还具有检测当前玩家位置节点坐标的功能,因此我尝试这样做:
function shiftMap(id_attr, offsetX, offsetY) {
let elem = $(id_attr);
if (elem) {
let params = ' translate(' + offsetX + ',' + offsetY + ')';
elem.attr('transform', params);
}
}
不幸的是,位置不准确,地图到处移动/移动,超出了容器范围,等等。非常感谢您的帮助。谢谢!
提示:可能可以通过twojs锚点完成,但是我不确定如何做。此处更多信息:https://two.js.org/#two-anchor
答案 0 :(得分:1)
您必须计算svg-group的边界框并移动该组,同时考虑该组本身的外部偏移和相对于中心节点的内部偏移。
假设您希望此新的随机节点位于组的中心,并以红色突出显示。
然后,您计算与容器相关的X
和Y
。假设X = 400
,Y = 200
。
然后,计算与容器相关的所有地图组的边界框。
在此示例中,Y1
可能会是0
,您必须在其中找到X1
。如Two.js docs所述,尝试使用group.getBoundingClientRect(shallow)
。假设“ X1 = 300”,“ Y1 = 0”。
让容器的W(宽度)= 1000和H(高度)= 700,让我们计算最终坐标:
finalX
= (W/2) - (X + X1) = 500 - 700 =
-200
finalY
= (H/2) - (Y + Y1) = 350 - 200 =
150
这意味着您必须将地图组-200
移动X
(向左200),将150
移动Y
(向底部150)>