我正在看这个pool allocator实现。我实际上已经对其做了一些修改,而我的完整代码是:
template <class T, size_t T_per_page = 200>
class PoolAllocator
{
private:
const size_t pool_size = T_per_page * sizeof(T);
std::vector<T *> pools;
size_t count;
size_t next_pos;
void alloc_pool() {
next_pos = 0;
void *temp = operator new(pool_size);
pools.push_back(static_cast<T *>(temp));
}
public:
PoolAllocator() {
count = 0;
alloc_pool();
}
void* allocate() {
if (next_pos == T_per_page)
alloc_pool();
void* ret = pools.back() + next_pos;
++next_pos;
++count;
return ret;
}
size_t getSize() const
{
return T_per_page * (pools.size() - 1) + next_pos;
}
size_t getCount() const
{
return count;
}
size_t getCapacity() const
{
return T_per_page * pools.size();
}
T* get(size_t index) const
{
if (index >= getCount()) { return NULL; }
size_t poolIndex = index / T_per_page;
return pools[poolIndex] + (index % T_per_page);
}
~PoolAllocator() {
std::cout << "POOL ALLOCATOR DESTRUCTOR CALLED" << std::endl;
while (!pools.empty()) {
T *p = pools.back();
size_t start = T_per_page;
if (pools.size() == 1){
start = next_pos;
}
std::cout << "start: " << start << std::endl;
for (size_t pos = start; pos > 0; --pos)
{
std::cout << "pos: " << pos << std::endl;
p[pos - 1].~T();
}
operator delete(static_cast<void *>(p));
pools.pop_back();
}
}
};
template<class T>
PoolAllocator<T>& getAllocator()
{
static PoolAllocator<T> allocator;
return allocator;
}
class Node
{
private:
int id;
std::vector<float> vertices;
public:
Node() : id(42)
{
std::cout << "Node constructor called" << std::endl;
}
~Node(){ std::cout << "Node destructor called" << std::endl; }
void* operator new(size_t size)
{
std::cout << "Node operator new called" << std::endl;
return getAllocator<Node>().allocate();
}
void operator delete(void*)
{
std::cout << "Node operator delete called" << std::endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Node* n1 = new Node();
Node* n2 = new Node();
Node* n3 = new Node();
Node* n4 = new Node();
std::cout << "Count: " << getAllocator<Node>().getCount() << " size: " << getAllocator<Node>().getSize() << " capacity: " << getAllocator<Node>().getCapacity() << std::endl;
while (true){}
return 0;
}
当我在Visual Studio中运行此代码时,它似乎可以正常工作,直到关闭控制台为止,此时出现访问冲突错误。我尝试手动在分配器上调用析构函数,它似乎可以正常工作,但是我必须在某个地方犯了一个错误。我得到的错误是:
有人能发现我在犯错吗?
编辑1:
根据进一步调查,即使没有main中的新Node行,它仍然会崩溃。似乎与getAllocator()方法以及析构函数的调用方式有关?还是分配器是静态的??
编辑2:
我实际上根本不认为这与我的分配器有关!如果我尝试代码:
class Node2
{
private:
int x;
public:
Node2():x(42){std::cout << "Node2 constructor called" << std::endl;};
Node2(const Node2& other){ std::cout << "Node2 copy constructor called" << std::endl; };
~Node2(){ std::cout << "Node2 destructor called" << std::endl; };
};
Node2& Test(){
static Node2 myIndex;
return myIndex;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Test();
while (true){}
return 0;
}
它导致相同的错误!情节变厚。我以为编写自定义分配器是新手,分配器代码就是问题所在。仍然不确定为什么我的较小代码确实会发生此错误...
答案 0 :(得分:1)
写一个答案,因为我不能对此问题发表评论。
我无法在上一个代码中发现任何明显的错误。您确定要编译正确的文件,而不是未保存的旧版本吗?
您可以尝试删除该行
while (true){}
然后让程序正常结束。
此外,您可以尝试以调试模式运行代码,单步执行说明以查找引起问题的代码。
答案 1 :(得分:1)
我可以发现该池分配器存在一些问题。
PoolAllocator
拥有资源,但是既没有特殊的副本构造函数,也没有赋值。您很可能应该声明它们已删除。并提供移动构造器和移动分配。尽管在此特定示例中不是一个因素,但是它可以保护您免于过分地按值返回分配器。
函数alloc_pool()
在分配新块之前重置next_pos
。如果被operator new
抛出异常,则会使池处于不一致状态。
同样,pools.push_back()
中的异常将看到新的块泄漏。我相信std::vector<std::vector<std::byte>>
会做的正确,现代矢量可以移动。但是,如果绝对要使用原始指针向量,则应在pools
中保留额外的空间,然后分配新的块,然后再调用push_back
并修改状态。
PoolAllocator的构造函数可能没有充分的理由抛出。
由于allocate()
方法无论如何都必须调用alloc_pool()
,为什么还要在构造函数中调用它呢?您只需将所有分配工作都留给allocate()
就可以拥有一个简单的noexcept构造函数。
PoolAllocator::allocate()
和PoolAllocator::~PoolAllocator()
不对称。前者返回没有初始化对象的原始内存,而后者假定每个分配的插槽中都有一个正确构造的对象。这种假设是危险的,而且非常脆弱。例如,想象一下T::T()
会抛出。
似乎getSize()和getCount()总是返回相同的值。是故意的吗?
析构函数将删除 first 池中的next_pos
对象,其他每个池中的pools[0]
和T_per_page
对象。但是它应该删除 last 池中的next_pos
对象。
如果从池的析构函数调用的T:~T()
曾经试图从该池中分配另一个对象,那么您将遇到许多很棒的错误。这种情况看似很奇怪,但是从技术上讲,它可能会发生。析构函数最好将池的当前状态交换为局部变量并对其进行处理。重复,如有必要。
main()中的无限循环可能破坏全局对象的破坏。编译器可能很聪明,可以找出return
无法访问并完全跳过破坏部分。
pool_size
可以是静态成员。