统一识别​​声音

时间:2019-02-24 09:10:15

标签: c# unity3d voice-recognition

我想制作一款将用户声音作为输入的游戏。我想检查是否说了一个特定的短语,我尝试了很多方法,但是我想要的与迄今为止实现的有所不同。

首先,我希望检测到一些未知单词,例如aaalesaab。所以我需要使用我指定的发音来检测一些单词(是的,它们不是真正的单词)。

第二,我不想只使用Windows,我知道Windows平台有一个UnityEngine.Windows.Speech可以满足我的需求。但我想在所有平台上都做到这一点,特别是android。

另一方面,用于此目的的云服务无济于事,因为它们仅检测真实单词。

任何建议都会有所帮助,谢谢。

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