我当前遇到的一个问题是,如果我离开应用程序并返回,则recordData
值不会保留。如果我在不关闭应用程序的情况下再次玩游戏,它仍会保存。
如果我关闭并重新打开该应用程序,则新的score
将替换recordData
,从而用新的highScoreLabel1.text
更新score
。即使新的score
小于先前保存的recordData
值,也会发生这种情况。请注意,highScoreLabel1.text
确实会在重新打开应用程序时显示正确的高分。在创建任何新的score
之后,它只是不保留它。因此,基本上UserDefaults
似乎只在打开应用程序时起作用,而在关闭并重新打开应用程序后不再持久。我可能在AppDelegate
中需要一些东西。有什么建议吗?
这是我的highScore
和UserDefaults
代码:
var recordData = 0
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
highScoreLabel1A.text = String(UserDefaults.standard.integer(forKey: "Record1A"))
}
func highScore() {
guard gameMode == 0, let score = Int(scoreLabel.text!), score > recordData else { return }
recordData = score
UserDefaults.standard.set(recordData, forKey: "Record1A")
highScoreLabel1B.text = String(recordData)
}
答案 0 :(得分:1)
只需在viewWillAppear
中添加一行,即可将recordData
设置为先前保存的高分...
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// high score code
highScoreLabel1A.text = String(UserDefaults.standard.integer(forKey: "Record1A"))
// This code will set recordData to the previously saved High Score value, thus avoiding "0"
recordData = UserDefaults.standard.integer(forKey: "Record1A")
}
答案 1 :(得分:0)
UserDefaults
保留数据,但是您仅设置了文本标签,而没有设置变量recordData
。
将viewWillAppear
替换为
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
recordData = UserDefaults.standard.integer(forKey: "Record1A")
highScoreLabel1A.text = String(recordData)
}