标签: analysis shallow-copy
我试图为游戏的人工智能中的游戏代理制定决策过程....我使用了游戏的浅层决策分析方法....我以欺骗性的水平测试了不同游戏上的代理生成器...我已经应用了UCB树策略算法。我还将度量标准应用到了编号为27的代理上....由于我不明白如何将度量标准应用于其余代理文件而出现的问题。 。以及如何使用纯协议和决策相似性方法生成图形结果?
参考:游戏的纸面浅层决策分析。...作者:Ivan Bravi ...任何人都可以向我解释一下过程...