已为我提供了一个驱动程序函数,该函数应演示包含复杂数字的运算符重载的结果。阅读了一段时间的重载后,我设法以成功编译的方式编写了代码,但是在此过程中某个地方程序没有输出正确的值。
据我了解,重载本质上就像一个函数。传递对象,然后“函数”可以对其进行算术/任何操作,然后返回一个新对象。不过,我有点迷失的地方是重载如何知道要传递的值。例如,在我的情况下,我重载了“ +”和“ =”运算符,以便以“ x = y + z”的形式添加两个复数。当编译器遇到“ =”符号时,我假设它只是通过了左侧和右侧的所有内容并通过了这些内容?与“ +”相同。在这种情况下,它将传递“ y”,因为它是左边的对象,传递“ z”,因为它是右边的对象?
这是我当前的“复杂”类,其中包括重载定义。
class Complex {
private:
double realPart;
double imaginaryPart;
public:
// friends
friend ostream & operator<<(ostream &out, const Complex &c);
friend istream & operator>>(istream &in, Complex &c);
// constructors
Complex()
{
realPart = 0;
imaginaryPart = 0;
}
Complex(double real)
{
realPart = real;
imaginaryPart = 0;
}
Complex(double real, double imaginary)
{
realPart = real;
imaginaryPart = imaginary;
}
// end of constructors
// + overloading
Complex operator+(Complex const &c)
{
Complex Add;
Add.realPart = realPart + c.realPart;
Add.imaginaryPart = imaginaryPart + c.imaginaryPart;
return Add;
}
// - overloading
Complex operator-(Complex const &c)
{
Complex Subtract;
Subtract.realPart = realPart - c.realPart;
Subtract.imaginaryPart = imaginaryPart - c.imaginaryPart;
return Subtract;
}
// * overloading
Complex operator*(Complex const &c)
{
Complex Multiply;
Multiply.realPart = (realPart * c.realPart) - (imaginaryPart * c.imaginaryPart);
Multiply.imaginaryPart = (realPart * c.imaginaryPart) - (imaginaryPart * c.realPart);
return Multiply;
}
// = overloading
Complex operator=(Complex const &c)
{
Complex Assignment;
Assignment.realPart = realPart;
Assignment.imaginaryPart = imaginaryPart;
return Assignment;
}
// == overloading
bool operator==(Complex const &c)
{
Complex Compare;
if (Compare.realPart == realPart && Compare.imaginaryPart == imaginaryPart)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
// != overloading
bool operator!=(Complex const &c)
{
Complex NotEqual;
if (NotEqual.realPart == realPart && NotEqual.imaginaryPart == imaginaryPart)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
};
// << overloading
ostream& operator<<(ostream& out, const Complex &c)
{
out << c.realPart;
if (c.imaginaryPart >= 0)
{
out << " + " << c.imaginaryPart << "i" << endl;
}
else
{
out << " - " << fabs (c.imaginaryPart) << "i" << endl;
}
return out;
}
// >> overloading
istream& operator>>(istream &in, Complex &c)
{
in >> c.realPart;
in >> c.imaginaryPart;
return in;
}
这是驱动程序:
int main()
{
for (double i = 1; i < 10; ++ i)
{
Complex y{i * 2.7, i + 3.2};
Complex z{i * 6, i + 8.3};
Complex x;
Complex k;
std::cout << "Enter a complex number in the form: (a, b)\n? ";
std::cin >> k; // demonstrating overloaded >>
std::cout << "x: " << x << "\ny: " << y << "\nz: " << z << "\nk: " << k << '\n'; // demonstrating overloaded <<
x = y + z; // demonstrating overloaded + and =
std::cout << "\nx = y + z:\n" << x << " = " << y << " + " << z << '\n';
x = y - z; // demonstrating overloaded - and =
std::cout << "\nx = y - z:\n" << x << " = " << y << " - " << z << '\n';
x = y * z; // demonstrating overloaded * and =
std::cout << "\nx = y * z:\n" << x << " = " << y << " * " << z << "\n\n";
if (x != k)
{ // demonstrating overloaded !=
std::cout << x << " != " << k << '\n';
}
std::cout << '\n';
x = k;
if (x == k)
{
// demonstrating overloaded ==
std::cout << x << " == " << k << '\n';
}
std::cout << std::endl;
}
}
运行时,问题似乎出在“ x”对象上。输入“ 5 2”仍将输出“ x:0 + 0i”,这使我相信问题在于“ =”的重载或流运算符。就是说,我不太清楚为什么什么也没发生。
我认为构建“ =”重载定义的方式是否存在错误,或者我可能缺少更大的东西了?
答案 0 :(得分:3)
您的=
是错误的;它应该返回*this
。
Complex& operator=(Complex const &c)
{
realPart = c.realPart;
imaginaryPart = c.imaginaryPart;
return *this;
}
解决这个问题,其余大多数看起来都很理智。
答案 1 :(得分:1)
operator=()
不正确:用户Yakk - Adam
已经向您展示了如何修复它。使您了解为什么它是错误的以及return *this
的作用;让我们看看您的原始功能:
Complex operator=(Complex const &c) { Complex Assignment; Assignment.realPart = realPart; Assignment.imaginaryPart = imaginaryPart; return Assignment; }
在这里,您的签名使用const引用另一个Complex
对象,这部分是正确的。您的返回类型是Complex
对象,这在本质上是错误的,因为您不想返回对象的副本。这里的目的是执行分配。这意味着您必须更改原始的LHS
实例。
在表达式A = B + C
中; A
被视为LHS
实例。在这里,您要分配均为(B + C)
值的表达式RHS
。
因此,当Yakk - Adam
向您展示了如何通过以下方法解决此问题时:
Complex& operator=(Complex const &c) { realPart = c.realPart; imaginaryPart = c.imaginaryPart; return *this; }
这里的区别之一是返回类型现在是特定对象的Reference
而不是对象的副本。
另一个区别是不需要像原始版本中那样创建本地临时副本:
Complex Assignment; // this is not needed
通过将其从operator=()
中删除,他只是替换了以下代码行:
// Assignment.realPart = realPart; // To realPart = c.realPart; // Assignment.imaginaryPart = imaginaryPart; // To imaginaryPart = c.imaginaryPart;
在这里,您直接使用类的成员,并为他们分配属于另一个或传递给运算符的c
的值。
然后最后返回具有更新后值的LHS
实例;这是您必须返回解引用的this指针的地方。
*this
是什么意思? this指针是一种特殊的指针,它属于所有class
和struct
类型。例如,任何时候您拥有类对象:
class Foo {
public:
int bar { 10 };
void addFive();
};
您可以在成员函数中直接使用this指针:
void Foo::addFive() {
this->bar += 5; // same as below (this) belongs to this particular instance.
// bar += 5;
}
关于您的operator=()
;由于您将在reference
之前返回,因此您不能仅仅只是return this
。这将返回this
指针。我们不需要指向对象的指针,因为我们想要引用对象。因此我们必须通过返回this
来尊重*this
指针。
我希望这可以帮助您解决问题。