我不知道为什么,但是这三种方法使我的机器人崩溃了。没有错误。 我每100秒执行一次此代码(我不想购买API,因此会给它带来很大的延迟):
if (service.online) {
var ss = ms.current_players < 2 ? "" : "s";
client.user.setPresence({status: "online", game: {name: "Online", type: 0}});
} else {
client.user.setPresence({status: "dnd", game: {name: "Offline", type: 0}});
}
它可以工作,但是有20%的时间
编辑:已解决,它来自我使用的API