我试图让光线投射器能够选择已创建的多维数据集之一,然后更改已单击的脸部颜色。我已经能够使它与整个对象一起使用,但不能与单个对象面对。
有人可以解释intersectObject()和intersectObjects()之间的区别,因为我认为这与问题有关。
这是尝试选择多维数据集的一个面的代码,单击该多维数据集的面时该加载但不执行任何操作
function onDocumentMouseDown( event ){
event.preventDefault();
mouse.x = (event.clientX / renderer.domElement.width ) * 2 - 1;
mouse.y = - (event.clientY / renderer.domElement.height ) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
var intersects = raycaster.intersectObject( mesh );
for (var i = 0; i < intersects.length; i++){
intersects[ i ].face.color.setHex( 0xDDC2A3 );
mesh.geometry.colorsNeedUpdating = true;
}
renderer.render(scene, camera);
}
}
这是我场景中的多维数据集
var cubeGeometry2 = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5);
var cubeMaterial2 = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xffff00});
var cube2 = new THREE.Mesh(cubeGeometry2, cubeMaterial2);
//Cube position to sit on top of the plane, allow to cast shadows and add
cube2.position.x = -5;
cube2.position.y = -5;
cube2.position.z = -5;
scene.add(cube2);
答案 0 :(得分:1)
有人可以解释一下intersectObject()和intersectObjects()之间的区别,因为我认为这与问题有关。
与def accumulate_iter(combiner, null_value, term, a, next, b):
result = term(a)
while a<=b:
a = next(a)
if a<=b:
result = combiner(term(a), result)
else:
result = combiner(null_value, result)
return result
的{{3}}中提到的一样,THREE.Raycaster
期望单个对象,而intersectObject()
期望将对象数组作为第一个参数。但是,这与您的问题无关。
问题在于如何设置材料。如果要为每张脸都有颜色,则必须将intersectObjects()
设置为THREE.Material.vertexColors
。请记住,这种方法仅适用于THREE.FaceColor
。
THREE.Geometry