是否可以使用反射在Unity中获取Transform类型的字段?

时间:2019-02-22 13:30:35

标签: c# unity3d reflection

任何MonoBehaviour脚本中的以下代码都不会导致'asd'存储转换字段:

var asd = transform.GetType().GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);

在我创建的其他任何类型上,这都会导致“ asd”存储该类型的私有和公共属性数组。

因此,我的新类型和Transform有什么区别?

我应该添加一些BindingFlags吗?

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