经过很多尝试解决后,我有一个无法理解的问题。
为了帮助您理解,这里有2个类(游戏和棋盘),第三个文件带有jQuery按键控件。游戏与游戏的逻辑有关,而董事会与游戏的显示有关。
这是我希望足以理解的代码的一部分。
// GAME CLASS
function Game(width, height) {
this.width = width;
this.height = height;
this.forbiddenPosition = [];
this.chartBoard = this.resetBoard();
this.generateGame();
}
Game.prototype.generateGame = function () {
this.player1 = new Player("Joueur 1", 100, dagger);
this.player2 = new Player("Joueur 2", 100, dagger);
const playerArray = [this.player1, this.player2];
}
Game.prototype.getPlayer1 = function () {
return this.player1;
};
Game.prototype.getPlayer2 = function () {
return this.player2;
};
Game.prototype.switchTurn = function (player1, player2) {
console.log(player1);
console.log(player2);
};
// BOARD CLASS
const ctx = $('#board').get(0).getContext('2d');
function Board (width, height) {
this.width = width;
this.height = height;
this.game = new Game(this.width, this.height);
this.displayInfoPlayers(this.game.getPlayer1(), this.game.getPlayer2());
}
Board.prototype.displayInfoPlayers = function (player1, player2) {
$('.canvas-side__left').css('visibility', 'visible');
$('.canvas-side__right').css('visibility', 'visible');
$('.canvas-side__left').addClass('animated slideInLeft');
$('.canvas-side__right').addClass('animated slideInRight');
$(".canvas-side__left").html("<h2 class='canvas-side--title'>" + player1.name + "</h2><p class='canvas-side--health'>" + player1.health + "</p><p class='canvas-side--health'>" + player1.weapon.name + "</p>");
$(".canvas-side__right").html("<h2 class='canvas-side--title'>" + player2.name + "</h2><p class='canvas-side--health'>" + player2.health + "</p><p class='canvas-side--health'>" + player2.weapon.name + "</p>");
};
// CONTROL
$(document).on('keypress', function (e) {
if (e.which == 13) {
Game.prototype.switchTurn(Game.prototype.getPlayer1(), Game.prototype.getPlayer2());
e.stopPropagation();
}
});
Board类链接到Game类,因此使用它。使用jQuery代码的控件位于第三个文件中,而不位于类中。
当我按Enter键时,将无法为player1和2定义。我尝试了各种方法来调用getter函数,但没有任何效果。我还尝试将控件放在Game文件中,但什么也没做。
我得到的是undefined或getPlayer1()不是函数。
我正在寻找一种从任何地方调用这些getter函数的方法,以便可以使用需要在板上移动的player1和player2。
答案 0 :(得分:1)
那里有几个问题。
按键事件处理程序正在使用Game.prototype
,而不是Game
的实例。您想使用您创建并存储在某处的Game
实例。 Game.prototype
没有player1
和player2
属性。它们由Game
构造函数添加到Game
的实例中。没有任何东西可以将它们添加到Game.prototype
中(这是正确的,它们不应该出现在原型中)。
不需要getPlayer1
等。您可以直接访问player1
和player2
。 (将player1
和player2
设为私有,并且仅为其提供访问器是可能,但是目前有点复杂,可能您还不想做。 )
在Game
方法中,您需要始终使用this.player1
和this.player2
,不要绕过玩家。
Board
创建Game
的实例似乎很奇怪。看来应该是相反的方式。
我建议退出此任务,先尝试一些更简单的操作(例如创建一个类,该类的实例,并在事件处理程序中使用该实例),然后逐步增加复杂性并确保在每个阶段都清楚发生了什么事。在进行过程中,您可能有更具体的问题,可以将其张贴在SO上(经过深入研究等)。
答案 1 :(得分:0)
你可以做这样的事情,它应该可以工作。本质上,您对要访问的函数进行原型设计,该函数直到构造函数之后才声明。
class Test {
constructor() {
this.five = Test.prototype.getFive();
}
getFive() {
return 5;
}
}
let test = new Test();
console.log(test.five); // Returns 5