我从anime.js切换到Velocity.js,并尝试定义具有延迟不透明性的简单动画。为此,我使用了交错。 但是,如果我在其中添加了一个用于交错延迟的函数,那么就不会有延迟的stag动画。每个elemenet都弹出了,但是没有动画和延迟。 在第一个中,我尝试使用anime.js来制作动画,而第二个则直接来自github issue。
这也是我的jsbin: https://jsbin.com/firetuh/edit?html,css,js,output
var greenElem = $('.pointGreen');
var yellowElem = $('.pointYellow');
var redElem = $('.pointRed');
setInterval(function() {
greenElem
.velocity({
fill: '#5cb83f',
opacity: 1
}, { stagger:
function(elem, index) {
return index * 500
}
});
yellowElem
.velocity({
fill: '#feb65c',
opacity: 1
}, { stagger:
function(elementIndex, element) {
return 1000 * (0.85 - Math.exp(-elementIndex/10));
}
});
redElem
.velocity({
fill: '#d43f3a',
opacity: 1
}, { stagger: 500 });
});
答案 0 :(得分:0)
这看起来可能是故意疏忽或速度过快的错误。从代码中看来,stagger
仅在传入的第一个值是诸如fadeIn
或transition.slideLeftIn
之类的预先设定的效果时才有效-看起来它不受其他支持动画类型。从理论上讲,您可以通过
yellowElem
.each(function(index, element) {
$(element).velocity({
fill: '#feb65c',
opacity: 1
},{
delay: index * 500
});
});
此外,您将需要将setInterval
更改为setTimeout