我目前正在为用Swift编写的新应用程序实现MVVM(使用Rx)体系结构,并且在编写ViewModel时遇到了麻烦。
这是它的开始:
class GameViewModel {
public let input: Input
public let output: Output
public struct Input {
let slider: AnyObserver<Float>
let buttonCLicked: AnyObserver<Void>
}
public struct Output {
let slider: Observable<Float>
let target: Observable<Int>
let score: Observable<Int>
let round: Observable<Int>
let buttonCLicked: Observable<AlertProperties>
}
private var slider = BehaviorSubject<Float>(value: 0)
private var buttonCLicked = PublishSubject<Void>()
private var target = BehaviorSubject<Int>(value: 0)
private var score = BehaviorSubject<Int>(value: 0)
private var round = BehaviorSubject<Int>(value: 0)
private let disposebag: DisposeBag
private var model: Game!
init(game: Game?) {
disposebag = DisposeBag()
input = Input(slider: slider.asObserver(),
buttonCLicked: buttonCLicked.asObserver())
output = Output(slider: slider.asObservable(),
target: target.asObservable(),
score: score.asObservable(),
round: round.asObservable(),
buttonCLicked: buttonCLicked.map { [weak self] _ in
guard let self = self else {
return AlertProperties(title: "Fail",
message: "!!!",
buttonTitle: "Ok",
handler: nil)
}
return self.getAlertProperties() })
model = game ?? initDefaultGame()
slider.onNext(Float(model.slider))
target.onNext(model.target)
score.onNext(model.score)
round.onNext(model.round)
}
这是一个基本函数,它使用当前值来创建要返回的对象:
func getAlertProperties() -> AlertProperties {
guard let targetValue = try? target.value(),
let currentValue = try? slider.value() else {
return AlertProperties(title: "Fail",
message: "!!!",
buttonTitle: "Ok",
handler: nil)
}
// some code
return AlertProperties(title: title,
message: "\(points) points: \(castCurrentValue)",
buttonTitle: "Ok",
handler: {
self.target.onNext(self.getRandomValue())
self.slider.onNext(50.0)
})
}
我在这里想要做的是在我的init函数上注册我的输入和输出。对于输出部分,我想使用一些当前值( getAlertProperties )传递函数的结果。 基本上,我在ViewController上有一个触发器,当用户单击一个简单的按钮时,需要将这些值显示在AlertController中。
对于输出中的buttonClicked声明,我收到错误消息在初始化之前使用的变量'self.xxx'。我得到在使用之前,我需要初始化所有非可选属性。自我,但我认为也许可以使用警卫来解决问题。显然不是...
如何在不使属性为 input 和 output 可选的情况下解决此问题?
谢谢
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好吧,我将属性输入和输出设置为惰性,并且可以正常工作。
static let errorAlertProperties = AlertProperties(title: "Fail",
message: "!!!",
buttonTitle: "Ok",
handler: nil)
lazy var input = Input(slider: slider.asObserver(),
buttonCLicked: buttonCLicked.asObserver(),
resetCLicked: resetClicked.asObserver())
lazy var output = Output(slider: slider.asObservable(),
target: target.asObservable(),
score: score.asObservable(),
round: round.asObservable(),
buttonCLicked: buttonCLicked.map { [weak self] _ in
guard let self = self else {
return GameViewModel.errorAlertProperties
}
return self.getAlertProperties() })
我不知道这是否是“正确”的方法,所以请告诉我您是否有更好的方法。
谢谢