我想使用AudioKit录制Midi音频。 我设法做到了,但是当我重播录制的音符时,会有一些延迟,并且音符的时机并非总是那么好,尤其是当我在录音过程中快速演奏时。
这是我的操作方式:我有三个按钮,一个用于Do(Midi号60),一个用于Re(中号62),一个用于Mi(64)。当按下按钮时,我会发送一个noteOn信息,并将时间保存在88个Floats表中。按下按钮时,我发送一个noteOff事件,并将该笔记保存在midi文件中。通过执行(timeNoteOff-timeNoteOn),我可以推断出要保存的便笺的长度。
这是我的一些代码:
var sequencer : AKSequencer = AKSequencer()
var track = AKMusicTrack()
var lastNoteOn:[AKDuration] = Array(repeating: AKDuration(seconds: 0), count: 88)
var sampler : AKAppleSampler = AKAppleSampler()
@IBAction func startRecordClick(_ sender: Any) {
track.clear()
sequencer.rewind()
sequencer.play()
}
@IBAction func stopRecordClick(_ sender: Any) {
if(sequencer.isPlaying){
sequencer.stop()
}
}
@IBAction func playClick(_ sender: Any) {
sequencer.rewind()
sequencer.play()
let list = sequencer.tracks[0].getMIDINoteData()
print(list)
}
@IBAction func doClick(_ sender: Any) {
jouerDown(a:144, b:60, c:80) // 60 means midi number 60, ie C4
}
@IBAction func doUp(_ sender: Any) {
jouerUp(a:144, b:60, c:80)
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
do{try
sampler.loadMelodicSoundFont("TimGM6mb", preset: 0)
} catch {
print("couldn't load sf2 file")
}
AudioKit.output = sampler
let callbackInstr = AKMIDICallbackInstrument()
callbackInstr.callback = myCallBack
track = sequencer.newTrack()!
sequencer.setGlobalMIDIOutput(callbackInstr.midiIn)
sequencer.preroll()
try! AudioKit.start()
}
func jouerDown(a:UInt8, b:MIDINoteNumber, c:MIDIVelocity){
lastNoteOn[Int(b)] = sequencer.currentPosition
try! sampler.play(noteNumber: b,velocity: c,channel: 0)
}
func jouerUp(a:UInt8, b:MIDINoteNumber, c:MIDIVelocity){
let x = sequencer.currentPosition
try! sampler.stop(noteNumber: b, channel: 0)
if(sequencer.isPlaying){
track.add(noteNumber: b, velocity: c, position: x, duration: x - lastNoteOn[Int(b)] , channel: 0)
}
}
func myCallBack(a:UInt8, b:MIDINoteNumber, c:MIDIVelocity) {
switch(a){
case 144, 157:
try! sampler.play(noteNumber: b,velocity: c,channel: 0)
print("\(a) \(b)")
break;
default:
try! sampler.stop(noteNumber: b, channel: 0)
break;
}
}
这是我在此保管箱上的快捷项目,供您测试和修改: https://www.dropbox.com/sh/vnn7soa8aq0180z/AAAzs9PDzND3KPjFIhVobLMya?dl=0
有没有一种方法可以避免不遵守结果记录中的时间安排?例如,通过使用AudioKit中的更多自定义技术,而不是在每个音符事件发生时手动修改音轨?
答案 0 :(得分:1)
在jouerUp
方法中添加注释时出错。您应该在定序器的lastNoteOn
位置书写,而不是在currentPosition
的位置书写:
track.add(noteNumber: b, velocity: c, position: lastNoteOn[Int(b)], duration: x - lastNoteOn[Int(b)] , channel: 0)