与Emscripten编译的Box2D链接时未定义符号

时间:2019-02-21 12:54:46

标签: c++ linker emscripten webassembly asm.js

TLDR当链接到Box2D编译的静态编译库版本失败时,但是当包含Box2D编译的实际.o文件时,它将起作用。

我正在尝试使用Emscripten工具来编译一个使用Box2D物理库的c ++程序。

我可以通过尝试从Box2D项目中编译HelloWorld示例来重现我的问题:

mkdir -p /tmp/demo && cd /tmp/demo
git clone git@github.com:erincatto/Box2D.git
cd Box2D

# The Box2D library its self uses [premake5][3] to generate makefiles.
premake5 gmake
cd Build

# Use Emscripten's emake command
emmake make Box2D

> ...
> Creating bin/x86_64/Debug
> Linking Box2D

ls bin/x86_64/Debug
> libBox2D.a

# Now try and build HelloWorld.cpp using emcc
cd ../HelloWorld
emcc -I ../ -l libBox2D HelloWorld.cpp -L ../Build/bin/x86_64/Debug -std=c++17 -o HelloWorld.js

> error: undefined symbol: _ZN14b2PolygonShape8SetAsBoxEff

但是,如果我不包含.a文件并链接到libBox2D,而是包含Box2D编译的*.o文件,则可以正常编译。

emcc -I ../ -std=c++17 HelloWorld.cpp ../Build/obj/x86_64/Debug/Box2D/*.o -o HelloWorld.js

node HelloWorld.js

> 0.00 4.00 0.00
> 0.00 3.99 0.00
> 0.00 3.98 0.00
> ...

奇怪的是,当我运行nm时,我看到该符号位于.a文件中。

nm ../Build/bin/x86_64/Debug/libBox2D.a  | grep _ZN14b2PolygonShape8SetAsBoxEff`
> -------- T _ZN14b2PolygonShape8SetAsBoxEff

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可能不想从原始来源编译Box2D。 由于环境的差异,需要为Emscripten环境移植一些诸如Box2D之类的框架。

幸运的是,这里有an Emscripten port of Box2D,其中包括有关如何构建它的详细说明。此端口由Emscripten的作者Alon Zakai维护。