在抖动中实现材料可扩展输入芯片的最佳方法?

时间:2019-02-20 23:22:04

标签: flutter material-design

我正在尝试找出一种实现https://material.io/design/components/chips.html#input-chips中所示的“可扩展”行为的方法。

我已经不再使用Stack + Positioned和AnimatedSwitcher了,因为这需要将输入芯片插入支架的顶层,而当它的初始位置应该由其实际父对象(例如包装行)完全确定时。但是,其他所有内容似乎都与Flutter的“泛滥成灾”规则相抵触。

有什么想法吗?

1 个答案:

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我不知道Overlay widget的存在,并以此为基础构建了我的实现。