我想用python创建一个战舰游戏,但是我对如何检测两艘船之间的碰撞一无所知。 我使用随机模块将飞船放置在10 * 10网格上。然后,我(随机)放置5箱船。之后,我(随机)放置了4箱。 我的问题是:当我放置另一艘船时,如何检测是否还没有船?
这是我的代码:
import random
tableau_joueurA_init = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,]
tableau_joueurB_init = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, #exemple : postition x = 3 (compter le 0) et position y = 1 ---> position = 13
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,]
def replace():#remplace les '0' par des '1' pour symboliser un tir
del tableau_joueurA_init[position]
tableau_joueurA_init.insert(position, 1)
#placement du bateau de 5 :
direction = random.randint(0, 1) # choisi un nombre entre 0 et 1. 0 correspond à la verticale et 1 à l'horizontale
positionX = random.randint(0, 10)
positionY = random.randint(0, 10)
if direction == 0: #si direction est verticale
for i in range(5):
position = positionX + (positionY * 10) # on combine les 2 coordonnées pour les avoir dans le tableau
if position > 100: # si le bateau dépasse
position = position -10*i
for j in range(5-i):#on le fait remonter avec les i restants
position = position - 10
#tableau_joueurA_init[position] = 1
replace()
positionX = positionX + 10
if direction == 1: #si direction est horizontale
for i in range(5):
position = positionX + (positionY * 10) # on combine les 2 coordonnées pour les avoir dans le tableau
if (position - 9) % 10 == 0:#si le bateau est sur une bordure droite du tableau (9, 19, 29, 39 ...)
replace()
position = position -1*i
for j in range(4-i):#4 car on a le replace sur la bordure qui compte comme 1
position = position - 1
replace()
else:
replace()
positionX = positionX + 1
#placement du bateau de 4 :
direction = random.randint(0, 1) # choisi un nombre entre 0 et 1. 0 correspond à la verticale et 1 à l'horizontale
positionX = random.randint(0, 10)
positionY = random.randint(0, 10)
if direction == 0: #si direction est verticale
for i in range(4):
position = positionX + (positionY * 10) # on combine les 2 coordonnées pour les avoir dans le tableau
if position > 100: # si le bateau dépasse
position = position -10*i
for j in range(4-i):#on le fait remonter avec les i restants
position = position - 10
#tableau_joueurA_init[position] = 1
replace()
positionX = positionX + 10
if direction == 1: #si direction est horizontale
for i in range(4):
position = positionX + (positionY * 10) # on combine les 2 coordonnées pour les avoir dans le tableau
if (position - 9) % 10 == 0:#si le bateau est sur une bordure droite du tableau (9, 19, 29, 39 ...)
replace()
position = position -1*i
for j in range(3-i):#4 car on a le replace sur la bordure qui compte comme 1
position = position - 1
replace()
else:
replace()
positionX = positionX + 1
print (tableau_joueurA_init)
答案 0 :(得分:0)
编辑:我不会说法语,但是我姐姐很流利,所以这是法语的答案:
帮助解决方案的主要解决方案。
Quéest-ceque nous aimons se passer? (考虑向1方向倾倒力矩):
if direction == 0:
# La nouvelle méthode d’aide, dans la programmation, c’est important de casser les
# comportements complexes. Les functions du code sont plus façiles à lire.
if can_place_ship_here(positionX, positionY, direction, 4):
for i in range(4):
position = positionX + (positionY * 10)
if position > 100:
position = position -10*i
for j in range(4-i):
position = position - 10
replace()
positionX = positionX + 10
Donc,nous devons cette函数magique qui s’appelle can_place_ship_here(x, y, dir, length):
def can_place_ship_here(x, y, dir, length):
if dir == 0:
for i in range(length):
if tableau_joueurA_init[x + i][y] == 1:
return False # There's already a ship here!
# TODO - check for ships in direction == 1
return True # We didn't find any ships!
J'espèreque cela vous助手!