如果要allowed=true
,我要编辑卡。我想出了这个解决方案:
const editCard = (onEdit, id, allowed) => {
if (allowed) {
onEdit(id);
}
};
<Card onClick={() => editCard(onEdit, id, allowed)}>Card</Card>
我想像这样制作一个更简单的onClick:
<Card onClick={() => allowed && onEdit(id)}>Card</Card>
我可以像&一样使用onClick吗?如果allowed=true
然后进行编辑,否则onClick不应执行任何操作。
这似乎可行,但我不知道它是否always
可行。这会导致错误吗?有没有更好的方法来实现此Click事件?
答案 0 :(得分:4)
是的,它将按预期工作:)
x=input("range from")
y=input("range to")
w=input("divisible by")
z=input("divisible by")
def divisible(x,y,w,z):
for i in range(x,y):
if (i % w == 0) and (i % z == 0):
T.append(str(i))
return T
print('\n'.join(T))
def divisible(x,y,w,z):
T=[]
for i in range(x,y):
if (i % w == 0) and (i % z == 0):
T.append(str(i))
return ('\n'.join(T))
print(divisible(1500,2701,5,7))
调用true && something()
函数
something
仅返回false && something()
而未调用false
答案 1 :(得分:1)
是的,那将起作用。但您也可以这样使用:
<Card allowed onClick={() => onEdit(id)}>Card</Card>
然后检查允许的道具。
仅使用allowed
等效于allowed={true}
。如果您要发送的允许选项为false,则无需传递道具。
但是,在您的情况下,它是动态的。因此,您可以像这样使用:
<Card allowed={allowed} onClick={() => onEdit(id)}>Card</Card>
因此,视情况而定,将为allowed={true}
或allowed={false}
。
哦,您想在editCard中使用它,所以您可以像这样使用:
<Card onClick={() => onEdit(id, allowed)}>Card</Card>
带有条件语句的一个好用例将是这样的:(如果允许,则仅显示卡片)
{
allowed &&
<Card onClick={() => onEdit(id)}>Card</Card>
}
这样,您可以确保代码中的指令清晰。因此,您发现了各种方法。编码愉快!