标签: c# multithreading concurrency locking
在C#和其他高级编程语言中,减少写回和资源争用的“测试和测试并设置”算法似乎被视为反模式,但是为什么会这样呢?
我无法理解如下代码段的错误之处:
private static object _objLock = new object(); ... if (condition) { lock (_objLock) { if (condition) { // Work on the shared resource. } } }