我正在尝试通过map
插入指向emplace()
的指针对象,但是它不起作用。
我在下面创建了该问题的简单表示。我正在尝试向newFooList
插入指针对象类型Foo*
。
我似乎找不到在FooMap*
中为std::map<int, FooMap*> m_fooMapList
创建类型的方法。应该使用地图第二个字段上的new
完成吗?
#include <iostream>
#include <utility>
#include <stdint.h>
#include <cstdlib>
#include <map>
class Foo
{
private:
int m_foobar;
public:
Foo(int value)
{
m_foobar = value;
}
void setfoobar(int value);
int getfoobar();
};
class FooMap
{
private:
std::map<int, Foo*> m_newFoo;
public:
FooMap() = default;
};
class FooMapList
{
private:
std::map<int, FooMap*> m_fooMapList;
public:
FooMapList() = default;
void insertFoo(Foo* newFooObj);
};
int Foo::getfoobar(void)
{
return(m_foobar);
}
void FooMapList::insertFoo(Foo* newFooObj)
{
if(m_fooMapList.empty())
{
std::cout << "m_fooMapList is empty" << std::endl ;
}
//m_fooMapList.emplace( newFooObj->getfoobar(), newFooObj );
// Need to find a way to insert newFooObj to m_fooMapList
m_fooMapList.second = new FooMap;
}
int main() {
FooMapList newFooList;
for (auto i=1; i<=5; i++)
{
Foo *newFoo = new Foo(i);
newFoo->getfoobar();
newFooList.insertFoo(newFoo);
}
return 0;
}
在g ++(GCC)4.8.5 20150623(Red Hat 4.8.5-28)上
$ g++ -std=c++11 -Wall map_of_map.cpp
map_of_map.cpp: In member function ‘void FooMapList::insertFoo(Foo*)’:
map_of_map.cpp:51:18: error: ‘class std::map<int, FooMap*>’ has no member named ‘second’
m_fooMapList.second = new FooMap;
答案 0 :(得分:5)
m_fooMapList
定义为
std::map<int, FooMap*> m_fooMapList;
因此要插入其中,您需要一个int
和一个指向FooMap
的指针:
m_fooMapList.emplace(newFooObj->getfoobar(), new FooMap);
话虽如此,您应该使用C ++值语义,并减少对原始指针的依赖:
std::map<int, FooMap> m_fooMapList; // no pointers
m_fooMapList.emplace(newFooObj->getfoobar(), {}); // construct objects in-place
也就是说,FooMap
的实例可以直接驻留在地图本身中。
这样,您可以获得更好的性能并避免内存泄漏。
如果您真的想使用指针,也值得研究智能指针(例如unique_ptr
)。
答案 1 :(得分:3)
我不确定是否需要一个映射结构,其中值是指向另一个映射的指针。 limit()
类可以很简单
FooMapList
另一方面,使用行指针进行的整个播放只会让您头疼。
如果使用
std::map<int, FooMap> m_fooMapList;
和std::map<int, FooMap*> m_fooMapList;
是必要的东西,我会去找智能指针。
以下是一个示例代码,其中用std::map<int, Foo*>
替换行指针,并显示了如何将std::unique_ptr
的 map插入到 map 中。 See live here
Foo
输出:
#include <iostream>
#include <utility>
#include <map>
#include <memory>
class Foo
{
private:
int m_foobar;
public:
Foo(int value): m_foobar(value) {}
void setfoobar(int value) noexcept { m_foobar = value; }
int getfoobar() const noexcept { return m_foobar; }
};
class FooMap
{
private:
std::map<int, std::unique_ptr<Foo>> m_newFoo;
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
public:
FooMap() = default;
#if 0 // optional
// copy disabled
FooMap(const FooMap&) = delete;
FooMap& operator=(const FooMap&) = delete;
// move enabled
FooMap(FooMap&&) = default;
FooMap& operator=(FooMap&&) = default;
#endif
// provide a helper function to insert new Foo to the map of Foo s
void insertFoo(std::unique_ptr<Foo> newFooObj)
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
{
std::cout << "inserting to FooMap..." << std::endl;
m_newFoo.emplace(newFooObj->getfoobar(), std::move(newFooObj)); // construct in place
}
};
class FooMapList
{
private:
std::map<int, std::unique_ptr<FooMap>> m_fooMapList;
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
public:
FooMapList() = default;
void insertFooMap(std::unique_ptr<Foo> newFooObj)
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
{
if (m_fooMapList.empty())
{
std::cout << "m_fooMapList is empty" << std::endl;
}
// create FooMap and insert Foo to it.
FooMap fooMap;
const auto key = newFooObj->getfoobar();
fooMap.insertFoo(std::move(newFooObj));
// finally insert the FooMap to m_fooMapList
std::cout << "inserting to fooMapList..." << std::endl;
m_fooMapList.emplace(key, std::make_unique<FooMap>(std::move(fooMap))); // construct in place
}
};
int main()
{
FooMapList newFooList;
for (auto i = 1; i <= 5; i++)
{
auto newFoo = std::make_unique<Foo>(i);
std::cout << newFoo->getfoobar() << std::endl;
newFooList.insertFooMap(std::move(newFoo));
}
return 0;
}
答案 2 :(得分:2)
您可以丢弃无作用的地图类,停止使用指针,而只是
#include <iostream>
#include <utility>
#include <stdint.h>
#include <cstdlib>
#include <map>
class Foo
{
private:
int m_foobar;
public:
Foo(int value) : m_foobar(value) { }
void setfoobar(int value) { m_foobar = value; }
int getfoobar() const { return m_foobar; }
// or more simply
// int foobar;
};
using FooMap = std::map<int, Foo>;
using FooMapMap = std::map<int, FooMap>;
int main() {
FooMapMap foos;
for (auto i=1; i<=5; i++)
{
foos[i][i] = Foo(i);
}
return 0;
}
请注意,在此阶段,内部地图完全是毫无意义的,因为它们只有一个条目
答案 3 :(得分:1)
除非您有充分的理由这样做,否则请避免对Java之类的东西进行混淆,并尽可能尝试利用STL。为此,您可以使用类型别名
using FooMap = std::map<int, Foo*>; // Maybe use a smart pointer instead here?
using FooMapList = std::map<int, FooMap>; // Maybe List is not an appropriate name for a map
现在,您有一个刚刚创建的Foo
元素,想要将其插入到地图列表中,为此,您需要一种方法来选择要在列表中插入哪个地图。我假设您将插入列表中的第一张地图:
auto FooMap::emplace(int key, Foo* value)
{
return m_newFoo.emplace(key, value);
}
void FooMapList::insertFoo(Foo* newFooObj)
{
// If the map for `getfoobar` does not exist yet, operator[] will create it
auto& mapPtr = m_fooMapList[newFooObj->getfoobar()];
if (nullptr == mapPtr)
mapPtr = new FooMap();
mapPtr->emplace(
newFooObj->getfoobar(),
newFooObj
);
}
请注意,我没有处理内存清理。我建议您尝试在适用时使用智能指针(std::unique_ptr
和std::shared_ptr
)
答案 4 :(得分:0)
我已经考虑了每个答案中的有效点,以删除指针并删除无用的双层地图表示形式。但是现实世界中的抽象是一个非常复杂的问题,涉及动态中成千上万个需要动态创建和销毁的对象。使用指针似乎是一种有效的方法,但是JeJo' approach似乎更好。
我试图重用他的尝试,但是使用了对象指针,下面的方法似乎可行。使用以下插入功能
在FooMap
类中,函数将为
void FooMap::insertFoo(Foo* newFooObj)
{
m_newFoo.emplace(newFooObj->getfoobar(), newFooObj);
}
const std::map<int, Foo*> FooMap::getList()
{
return m_newFoo;
}
在FooMapList
中应该是
void FooMapList::insertFooList(Foo* newFooObj)
{
std::map <int, FooMap*>::iterator iter;
FooMap *localFooMap = NULL;
iter = m_fooMapList.find( newFooObj->getfoobar() );
if( iter == m_fooMapList.end() )
{
localFooMap = new FooMap;
localFooMap->insertFoo(newFooObj);
m_fooMapList.emplace(newFooObj->getfoobar(), localFooMap );
}
else
{
localFooMap = iter->second;
localFooMap->insertFoo(newFooObj);
m_fooMapList.emplace(newFooObj->getfoobar(), localFooMap );
}
}
const std::map<int, FooMap*> FooMapList::getList()
{
return m_fooMapList;
}
我也很感谢这种方法的反馈。我将添加对析构函数的调用以清理创建的对象