我正在尝试在EF Core中创建一个导航属性,该属性将根据两个属性的值有条件地设置其引用。我不确定这是否可能。
让我给您看一个例子:假设我具有实体的层次结构,例如Country
,State
,County
和City
。我还有一个名为Law
的实体,该实体可以由任何分层实体“拥有”。
因此,我创建了这个枚举:
public enum OwnerType
{
Country,
State,
County,
City
}
...和Law
类:
public class Law
{
public int Id { get; set; }
public OwnerType OwnerType { get; set; }
public int OwnerId { get; set; }
}
现在,我想将Law
类设置为具有一个导航属性,该属性将根据OwnerId
值将OwnerType
链接到相应实体的主键。
我考虑将其添加到Law
类中:
public virtual object Owner { get; set; }
或者创建每个分层实体都将实现的IOwner
接口,然后我将其添加:
public virtual IOwner Owner { get; set; }
但是我不知道如何使用EntityTypeConfiguration
来设置EntityTypeBuilder
。这显然行不通:
builder.HasOne(x => x.Owner).WithMany(x => x.Laws).HasForeignKey(x => x.OwnerId);
我真的不知道如何完成我在这里试图做的事情。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:1)
正如我所看到的,您有4种不同的关系,并且您想用一个外键来处理它们,这在概念上是个坏主意。如果您有4个关系-您需要有4个FK。
在纯OOP中,您可以使用和IOwner
接口,但是Entity Framework需要明确的信息来分别映射您的关系,我认为这是最好的方法。只需添加4个不同的可为空的FK并使用Law
值验证OwnerType
的状态即可。
public class Law {
public int Id { get; set; }
public OwnerType OwnerType { get; set; }
[ForeignKey(nameof(Country)]
public int? CountryId { get; set; }
public Country Country { get; set; }
[ForeignKey(nameof(State)]
public int? StateId { get; set; }
public State State { get; set; }
[ForeignKey(nameof(County)]
public int? CountyId { get; set; }
public County County { get; set; }
[ForeignKey(nameof(City)]
public int? CityId { get; set; }
public City City { get; set; }
private void Validate() {
switch (OwnerType)
{
case OwnerType.Coutnry:
if(CountryId == null)
throw new LawValidationException("Country is requried");
break;
case OwnerType.State:
if(StateId == null)
throw new LawValidationException("State is requried");
break;
case OwnerType.County:
if(CountyId == null)
throw new LawValidationException("County is requried");
break;
case OwnerType.City:
if(CityId == null)
throw new LawValidationException("City is requried");
break;
default:
throw new LawValidationException("Invalid law owner type");
}
}
}
这种方法可以解决您的问题,非常适合实体框架的功能,并且可以轻松地集成到包括单元测试在内的外部逻辑中。