从可写表面复制到DX12中的后缓冲区

时间:2019-02-19 20:21:32

标签: c++ api directx-12

给出的答案 D3D12 Use backbuffer surface as unordered access view (UAV) 建议不可能通过UAV直接访问后台缓冲区。是否可以写入单独的资源,然后在每个帧上将其复制到当前缓冲区中?我正在用计算编写GPU路径跟踪器,我想尽可能减少栅格工作。

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