我已经看到了以下两种默认方式来初始化构造函数中的参数(这也适用于普通的自由函数)。
#include <string>
using UserDefinedType = std::string;
class MyClass
{
UserDefinedType m_member;
public:
// Way - 1
MyClass(const UserDefinedType &obj = UserDefinedType()) : m_member{ obj } {}
// Way - 2
//MyClass(const UserDefinedType &obj = {}) : m_member{ obj } {}
};
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这是个人喜好问题,这两个选项的作用或调用没有影响。我猜想不重复键入类型是常识,
const int three = static_cast<int>(3.14);
const Sub* sub = dynamic_cast<Sub*>(&baseInstance);
通常用auto
写下
// better, the concrete type is only typed once, less maintainance "burden":
const auto three = static_cast<int>(3.14);
const auto* sub = dynamic_cast<Sub*>(&baseInstance);
您可以使用此参数并将其转移到上面的示例代码段中:
MyClass(const UserDefinedType &obj = UserDefinedType());
在这里,该类型拼写了两次,这是不希望的。因此,我建议使用
// Shorter, not less readable - a default-constructed default instance:
MyClass(const UserDefinedType &obj = {})
请注意,在构造函数的特殊情况下,将类内成员初始化与默认构造函数和附加重载(例如,
)一起使用同样简单MyClass {
public:
MyClass() = default;
explicit MyClass(const UserDefinedType& obj) : m_member{obj} {}
private:
UserDefinedType m_member = {};
};
此方法的优点是,当向类添加新的构造方法重载时,引入错误的可能性很小。但这是一个细微差别。但是请注意,我已经标记了单参数ctor explicit
,通常认为这是防止意外的隐式转换的良好实践。