我希望在基于层次结构的列表中使用单个选择器。想法是选择一个项目,然后基于此选择,使用内部级别的数据基于该选择重新填充相同的选择器。
层次结构可能看起来像这样
我做了几次尝试,但最终在SelectedIndexChanged方法中陷入了无限循环。
最诚挚的问候。
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据我了解,您需要类似的东西。
<Picker x:Name="pick" SelectedIndexChanged="pick_SelectedIndexChanged">
<Picker.Items>
<x:String>Hello</x:String>
</Picker.Items>
</Picker>
然后在后面的代码中,使用selectedindex对其进行填充。
private void pick_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (pick.SelectedIndex == 0)
pick.Items.Add("Hello_World");
}
答案 1 :(得分:0)
禁用SelectedIndexChanged
方法
// disable the event handler
myPicker.SelectedIndexChanged -= OnSelectedIndexChanged;
// update your Picker data
// re-enable the event handler
myPicker.SelectedIndexChanged += OnSelectedIndexChanged;