有人可以向我解释我在做什么错吗?
struct X {
int x{};
explicit X(int x) : x(x) {}
virtual X &operator++() = 0;
};
struct OK : X {
int ok{};
explicit OK(int ok) : X(ok), ok(ok) {}
X &operator++() override {
ok += 10;
return *this;
}
};
struct MU : X {
int mu{};
explicit MU(int mu) : X(mu), mu(mu) {}
X &operator++() override {
mu *= 5;
return *this;
}
};
int main() {
X *x_base = new OK(0);
++x_base;
std::cout << x_base->x;
return 1;
};
我要做的就是将多态性的概念用于运算符,特别是operator ++。我想要这样的结果:
Base * base = new Derivate();
++ base <--- ++应该从Derivate类中调用
Base * base2 = ned Derivate_2();
++ base <--- ++应该从Derivate_2类中调用
更新:
当前解决我的问题的方法是使用我已经知道的 ++(* base)。
但是还有什么其他方法可以代替 ++(* base)来实现 ++ base 吗?
感谢您的帮助:)
答案 0 :(得分:9)
在这两行中,
X *x_base = new OK(0);
++x_base;
您创建一个指向新实例的 pointer ,然后增加该指针而不是pointee。永远不会调用类层次结构的增量运算符,而是为指针调用内置的增量运算符。您可以先取消对指针的引用来解决此问题:
++*x_base; // or ++(*x_base), might be more readable
您还可以使用引用而不是指针,这允许增量语法而无需取消对指针的引用,例如
OK ok(0);
X& x_base = ok;
++x_base; // now, x_base is a reference, no need to dereference it
请注意,调用的操作符重载的实现不会更改X::x
的值。递增之后的std::cout << x_base->x;
表明您期望该值不为零。
答案 1 :(得分:3)
要解决第二个问题,您需要为指针类编写包装器。像
class XPtr
{
public:
XPtr(X* p) : ptr(p) {}
X* operator->() { return ptr; }
X& operator*() { return *ptr; }
XPtr& operator++() { ++*ptr; return *this; }
private:
X* ptr;
};
int main() {
XPtr x_base = new OK(0);
++x_base;
std::cout << x_base->x;
return 1;
};
答案 2 :(得分:0)
不要这样做。
首先,使用++
来表示+= 10
或*= 5
可能会让您被解雇。
算术运算符用于实际上表现得像数学对象或指针/迭代器的事物。从这种意义上讲,几乎没有任何理由让此类对象表现出任何运行时多态性。
让++
可以在指针上工作后,最好不要迭代struct MU
或struct OK
的任何数组。
运行时多态性是不得已的工具。除非您真正需要它,否则不要理会它。
最好的解决方案是摆脱虚拟和继承层次结构以及覆盖。如果失败,则应仅命名函数而不是使用运算符。
这不是一个好主意。