我想使用socket.io在Golang(服务器端)中广播图像。我已经知道如何在Node.js中做到这一点,但是我对Golang不了解。代码如下:
Node.js(有效):
var io = require('socket.io')(http);
io.on('connection', function(socket){
fs.readFile(imagepath, (err, buf)=>{
socket.broadcast.emit('image', { image: true, buffer:
buf.toString('base64') });
}
开始(不起作用):
type data struct {
image bool
buffer string
}
server, _ := socketio.NewServer(nil)
server.On("connection", func(socket socketio.Socket) {
f, _ := os.Open(imagepath)
reader := bufio.NewReader(f)
content, _ := ioutil.ReadAll(reader)
encoded := base64.StdEncoding.EncodeToString(content)
socket.Emit("image", data{true, encoded})
})
客户端(使用Node.js与服务器端配合使用):
var img = document.getElementById('img')
var socket = io();
socket.on('image', function(info) {
if(info.image)
{ img.src = 'data:image/jpeg;base64,' + info.buffer;}
});
答案 0 :(得分:0)
我自己找到了答案。 type data struct {
Image bool `json:"image"`
Buffer string `json:"buffer"`}
GO中的数据结构声明应为:
INSERT ON CONFLICT
然后它起作用了!