ThreeJS中的IK动画为什么不能反映Blender中发生的情况?
在Blender中,使用IK可以正确移动连接的骨骼。在ThreeJS中,没有连接的骨骼移动,唯一发生的是顶点围绕我的IK控制器骨骼移动的位置拉伸。
我向您保证,我在Blender中正确地执行了与电枢有关的所有操作。此时我可以闭上眼睛。我的猜测是将动画关键帧导出为GLB格式时不正确。
我正在使用ThreeJS R100。我尝试了从2.74到2.8的不同版本的Blender。
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好的,因此在进一步研究此问题之后,我找到了解决方案。以下线程的答案已为我修复了Blender版本2.74: