D3D11_SRV_DIMENSION_BUFFER和D3D11_SRV_DIMENSION_BUFFER“ EX”有什么区别?

时间:2019-02-17 05:13:24

标签: directx-11 direct3d11

我正在学习Direct3D11。

正如我在标题中提到的,在D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESCViewDimension的成员处,我想知道两者之间有什么区别。在Microsoft Docs上,它说“ EX”代表原始缓冲区。那么为什么D3D11_UAV_DIMENSION枚举没有D3D11_UAV_DIMENSION_BUFFER"EX"

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