标签: directx-11 direct3d11
我正在学习Direct3D11。
正如我在标题中提到的,在D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC,ViewDimension的成员处,我想知道两者之间有什么区别。在Microsoft Docs上,它说“ EX”代表原始缓冲区。那么为什么D3D11_UAV_DIMENSION枚举没有D3D11_UAV_DIMENSION_BUFFER"EX"?
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
ViewDimension
D3D11_UAV_DIMENSION
D3D11_UAV_DIMENSION_BUFFER"EX"