我正在开展一个用户必须录制他/她的声音的项目,然后将其提交给服务器。但在提交用户之前可能需要播放录制的声音。
该应用程序具有 SPEEX编解码器的录制和播放功能。但我发现了什么 奇怪和困难的是,当用户回放录制的音频时,播放速度比正常情况更快或更慢,无法理解。好像它快速转发。
以下是示例代码:
private var mic:Microphone;
private var rec:ByteArray;
private var snd:Sound;
private var channel:SoundChannel;
protected function recBtn_clickHandler(event:MouseEvent):void
{
rec = new ByteArray();
mic = Microphone.getMicrophone();
mic.setLoopBack(false);
mic.setUseEchoSuppression(true);
mic.gain = 50;
mic.setSilenceLevel(5, 1000);
mic.codec = SoundCodec.SPEEX;
mic.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, getMicAudio);
}
protected function plyBtn_clickHandler(event:MouseEvent):void
{
snd.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, playRecorded);
channel = snd.play();
}
private function getMicAudio(e:SampleDataEvent): void
{
rec.writeBytes(e.data);
}
private function playRecorded(e:SampleDataEvent): void
{
if (!rec.bytesAvailable > 0) return;
for (var i:int = 0; i < 2048; i++){
var sample:Number = 0;
if (rec.bytesAvailable > 0) sample = rec.readFloat();
for (var j:uint = 0; j < 6; j++) {
e.data.writeFloat(sample);
}
}
}
此方案仅在以下情况下发生:
我经历过很多论坛,但找不到任何使用SPEEX编解码器或麦克风播放麦克风的解决方案.rate = 16;
答案 0 :(得分:2)
在闪光灯中,声音对象以44khz播放。由于您的采样速率为16khz,因此您通过SampleDataEvent事件处理程序发送数据的速度比获取数据的速度快2.75。
也就是说,如果你发送了两次。
但是你实际上试图通过写入比你录制的速度快3倍来解决这个问题。这仍然不是最佳的,你会得到一个减慢版本的录音,只是一点点,因为你现在发送的数据好像它是以48千赫兹录制的,但你发送它是44khz。
你只能做两件事,我认为你已经在做了。
要么调整for循环中每次迭代执行的写入次数。或者将最大增量(2048)调整到更高的数字,但我相信它不能超过8192。
当我用speex记录时,我遇到了同样的问题。
答案 1 :(得分:1)
e.data.writeFloat(sample);
e.data.writeFloat(sample);
e.data.writeFloat(sample);
e.data.writeFloat(sample);
if (i%3)
{
e.data.writeFloat(sample);
e.data.writeFloat(sample);
}