标签: c# android unity3d memory-management data-structures
我正在实现一些数据的滚动列表,就像任何移动设备的社交媒体供稿一样。有一些文字和图像。一切正常。该程序一次从数据库中获取10个用户数据,并显示在屏幕上。但是问题是在显示40/50用户之后,由于所有数据都存储在RAM中,因此加载更多数据将逐渐变慢。加载约100个用户后,数据应用程序崩溃了。
我正在使用Unity C#,并试图提高我的应用程序性能,就像任何社交媒体供稿一样。我想实现类似Android ArrayAdapter的功能。但是我不确定它能否解决问题。那么我该如何管理内存或如何实现呢?