我正在尝试向角色添加攻击,但除按钮多次单击外,其他所有操作均正常(我没有按住该键,并且平均按下了4次)。
那是我的更新方法:
void Update() {
attackArea.enabled = false;
InputCharacter();
MoveAttackArea();
SetAnimation();
ApplyColorFilters();
}
和我的InputCharacter方法:
void InputCharacter() {
direction = Vector2.zero;
if (Input.GetKey(KeyCode.B)) {
lastAttackTime = currentTime;
Attack();
} else if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKey(KeyCode.W)) {
Move(Vector2.up);
} else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) || Input.GetKey(KeyCode.S)) {
Move(Vector2.down);
} else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) || Input.GetKey(KeyCode.A)) {
Move(Vector2.left);
} else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow) || Input.GetKey(KeyCode.D)) {
Move(Vector2.right);
}
}
也是我的Attack方法:
private void Attack() {
Debug.Log("attacking");
animator.SetTrigger("attack");
attackArea.enabled = true;
}
我不知道这部分是否相关,但是:
日志显示多次,我的动画播放了两次(当我播放对象破坏动画时,它运行了两次,我不知道它是否相关)
答案 0 :(得分:1)
替换
grouped.apply(lambda group: group[group['B'] == group['B']].min())
使用
Input.GetKey