如何添加其他课程并使其跟随玩家? (在PyGame中)

时间:2019-02-15 14:34:15

标签: python class pygame

我正在用pygame制作一个有趣的小游戏,但到目前为止,我现在只能创建玩家了,我想添加另一个班级,该班级应该跟随该玩家,并且如果它触及了一个玩家,设置玩家死亡的时间。我想学习如何在我的其他项目中使用它,因此我希望对pygame的初学者有一个更通用的答案。

我已经尝试过基于此类创建此类。

class Char(pygame.sprite.Sprite):    
    def __init__(self, color, pos, radius, width):    
        super().__init__()    
        self.image = pygame.Surface([radius*2, radius*2])    
        self.image.fill(WHITE)    
        self.image.set_colorkey(WHITE)    
        pygame.draw.circle(self.image, color, [radius, radius], radius, width)   
        self.rect = self.image.get_rect()

显然没有用,然后我放弃了,因为我能想到的一切超出了我对pygame的了解。

import pygame    
import turtle    
import time    
import math    
import random    
import sys    
import os    
pygame.init()    

WHITE = (255,255,255)    
GREEN = (0,255,0)    
BGColor = (117,168,55)    
RED = (255,0,0)    
BLUE = (0,0,255)    
BLACK = (0,0,0)    
MOVE = 2.5    

size = (1200, 620)    
screen = pygame.display.set_mode(size)    
pygame.display.set_caption("Zombie Game")    

class Char(pygame.sprite.Sprite):    
    def __init__(self, color, pos, radius, width):    
        super().__init__()    
        self.image = pygame.Surface([radius*2, radius*2])    
        self.image.fill(WHITE)    
        self.image.set_colorkey(WHITE)    
        pygame.draw.circle(self.image, color, [radius, radius], radius, width)   
        self.rect = self.image.get_rect()    

    def moveRight(self, pixels):    
        self.rect.x += pixels
        pass    

    def moveLeft(self, pixels):    
        self.rect.x -= pixels
        pass    

    def moveUp(self, pixels):    
        self.rect.y -= pixels
        pass    

    def moveDown(self, pixels):    
        self.rect.y += pixels
        pass    


all_sprites_list = pygame.sprite.Group()    

playerChar = Char(BLUE, [0, 0], 30, 0)    
playerChar.rect.x = 0    
playerChar.rect.y = 0    

all_sprites_list.add(playerChar)    

carryOn = True    
clock = pygame.time.Clock()    

while carryOn:    
    for event in pygame.event.get():    
        if event.type==pygame.QUIT:    
            carryOn=False    
        elif event.type==pygame.KEYDOWN:    
            if event.key==pygame.K_x:    
                carryOn=False    

    keys = pygame.key.get_pressed()    
    if keys[pygame.K_a]:    
        playerChar.moveLeft(MOVE)    
    if keys[pygame.K_d]:    
        playerChar.moveRight(MOVE)    
    if keys[pygame.K_w]:    
        playerChar.moveUp(MOVE)    
    if keys[pygame.K_s]:    
        playerChar.moveDown(MOVE)    

    screen.fill(BGColor) 
    screen.blit(playerChar.image,playerChar.rect)
    pygame.display.flip()    
    clock.tick(60)    
pygame.quit()    

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

要弄清楚这个问题的根源,我们将需要更多信息。无法“让第二等人出现”可能是一百万种不同的事情。为了解决这个问题,我可以帮助您进行一些测试。

我建议的第一个方法是制作您的类的几个实例。例如:

playerChar1 = Char(BLUE, [0, 0], 30, 0) 
playerChar2 = Char(BLUE, [0, 30], 30, 0) 
playerChar3 = Char(BLUE, [30, 0], 30, 0) 

这会在不同的位置产生3个字符吗?如果不是,也许您正在绘制除最新角色以外的所有角色?

假设您可以创建Char类的多个实例,接下来我们要第二个类。我们将从您的char类开始,然后将其重命名为Char2

class Char2(pygame.sprite.Sprite):    
    def __init__(self, color, pos, radius, width):    
        super().__init__()    
        self.image = pygame.Surface([radius*2, radius*2])    
        self.image.fill(WHITE)    
        self.image.set_colorkey(WHITE)    
        pygame.draw.circle(self.image, color, [radius, radius], radius, width)   
        self.rect = self.image.get_rect()    

    def moveRight(self, pixels):    
        self.rect.x += pixels
        pass    

    def moveLeft(self, pixels):    
        self.rect.x -= pixels
        pass    

    def moveUp(self, pixels):    
        self.rect.y -= pixels
        pass    

    def moveDown(self, pixels):    
        self.rect.y += pixels
        pass    

里面到处都是相同的东西。和以前一样,您可以创建此类的实例吗?它们会显示在屏幕上吗?

最后,如果第二堂课出现了,您需要做的就是调整第二堂课中的逻辑,直到它像您想要的僵尸一样。

答案 1 :(得分:0)

我自己稍作调整后就可以使用它了,我使用了上面答案中提供的代码:

playerChar1 = Char(BLUE, [0, 0], 30, 0) 
playerChar2 = Char(BLUE, [0, 30], 30, 0) 
playerChar3 = Char(BLUE, [30, 0], 30, 0) 

我只是忘了在程序的主循环中添加它:

screen.blit(playerChar1.image,playerChar1.rect)
screen.blit(playerChar2.image,playerChar2.rect)
screen.blit(playerChar3.image,playerChar3.rect)

就可以了! 以下部分是我在此网站上的另一个问题中发现的。