我正在用pygame制作一个有趣的小游戏,但到目前为止,我现在只能创建玩家了,我想添加另一个班级,该班级应该跟随该玩家,并且如果它触及了一个玩家,设置玩家死亡的时间。我想学习如何在我的其他项目中使用它,因此我希望对pygame的初学者有一个更通用的答案。
我已经尝试过基于此类创建此类。
class Char(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, pos, radius, width):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([radius*2, radius*2])
self.image.fill(WHITE)
self.image.set_colorkey(WHITE)
pygame.draw.circle(self.image, color, [radius, radius], radius, width)
self.rect = self.image.get_rect()
显然没有用,然后我放弃了,因为我能想到的一切超出了我对pygame的了解。
import pygame
import turtle
import time
import math
import random
import sys
import os
pygame.init()
WHITE = (255,255,255)
GREEN = (0,255,0)
BGColor = (117,168,55)
RED = (255,0,0)
BLUE = (0,0,255)
BLACK = (0,0,0)
MOVE = 2.5
size = (1200, 620)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Zombie Game")
class Char(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, pos, radius, width):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([radius*2, radius*2])
self.image.fill(WHITE)
self.image.set_colorkey(WHITE)
pygame.draw.circle(self.image, color, [radius, radius], radius, width)
self.rect = self.image.get_rect()
def moveRight(self, pixels):
self.rect.x += pixels
pass
def moveLeft(self, pixels):
self.rect.x -= pixels
pass
def moveUp(self, pixels):
self.rect.y -= pixels
pass
def moveDown(self, pixels):
self.rect.y += pixels
pass
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
playerChar = Char(BLUE, [0, 0], 30, 0)
playerChar.rect.x = 0
playerChar.rect.y = 0
all_sprites_list.add(playerChar)
carryOn = True
clock = pygame.time.Clock()
while carryOn:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
carryOn=False
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_x:
carryOn=False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_a]:
playerChar.moveLeft(MOVE)
if keys[pygame.K_d]:
playerChar.moveRight(MOVE)
if keys[pygame.K_w]:
playerChar.moveUp(MOVE)
if keys[pygame.K_s]:
playerChar.moveDown(MOVE)
screen.fill(BGColor)
screen.blit(playerChar.image,playerChar.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
答案 0 :(得分:2)
要弄清楚这个问题的根源,我们将需要更多信息。无法“让第二等人出现”可能是一百万种不同的事情。为了解决这个问题,我可以帮助您进行一些测试。
我建议的第一个方法是制作您的类的几个实例。例如:
playerChar1 = Char(BLUE, [0, 0], 30, 0)
playerChar2 = Char(BLUE, [0, 30], 30, 0)
playerChar3 = Char(BLUE, [30, 0], 30, 0)
这会在不同的位置产生3个字符吗?如果不是,也许您正在绘制除最新角色以外的所有角色?
假设您可以创建Char类的多个实例,接下来我们要第二个类。我们将从您的char类开始,然后将其重命名为Char2
:
class Char2(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, pos, radius, width):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([radius*2, radius*2])
self.image.fill(WHITE)
self.image.set_colorkey(WHITE)
pygame.draw.circle(self.image, color, [radius, radius], radius, width)
self.rect = self.image.get_rect()
def moveRight(self, pixels):
self.rect.x += pixels
pass
def moveLeft(self, pixels):
self.rect.x -= pixels
pass
def moveUp(self, pixels):
self.rect.y -= pixels
pass
def moveDown(self, pixels):
self.rect.y += pixels
pass
里面到处都是相同的东西。和以前一样,您可以创建此类的实例吗?它们会显示在屏幕上吗?
最后,如果第二堂课出现了,您需要做的就是调整第二堂课中的逻辑,直到它像您想要的僵尸一样。
答案 1 :(得分:0)
我自己稍作调整后就可以使用它了,我使用了上面答案中提供的代码:
playerChar1 = Char(BLUE, [0, 0], 30, 0)
playerChar2 = Char(BLUE, [0, 30], 30, 0)
playerChar3 = Char(BLUE, [30, 0], 30, 0)
我只是忘了在程序的主循环中添加它:
screen.blit(playerChar1.image,playerChar1.rect)
screen.blit(playerChar2.image,playerChar2.rect)
screen.blit(playerChar3.image,playerChar3.rect)
就可以了! 以下部分是我在此网站上的另一个问题中发现的。