p5.j​​s将不受scale()函数影响的元素添加到画布

时间:2019-02-15 09:39:26

标签: javascript scale absolute p5.js

我正在创建一个p5.js agar.io风格的游戏。在我的绘图功能中,随着agar.io blob对象半径的增大,我正在使用scale函数缩小地图。

function draw() {
    var newzoom = 64 / blob.r;
    zoom = lerp(zoom, newzoom, 0.1);
    scale(zoom);
    ...
    show_highscores();

 }

在我的draw()函数中,我还使用show_highscores()函数绘制了一个标签,该标签将用来显示游戏中所有玩家的高分。

function show_highscores() {
    textSize(12);
    text("Leaderboard", blob.pos.x - 150, blob.pos.y - 80);
    fill(0, 102, 153);
 }

问题: 由于scale()函数中运行的draw(),我的高分标签相对于我的blob(始终在屏幕中间)改变了位置和大小。

问题:

是否有一种不受scale函数影响的方式来绘制我的高分标签的方法。是否可以在画布上覆盖标签,或者为我的高分标签画一个额外的画布。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在绘制记分卡之前,可以在需要时使用push()pop()函数还原为基本比例。像这样:

function setup(){
  createCanvas(200, 200);
  frameRate(1);
}

function draw(){
  background(50);
  fill('white');
  stroke(255);

  push();
  scale(random(0.2,3));
  rect(30, 20, 50, 50);
  line(0, 0, 100, 200);
  pop();
  
  stroke(0);
  fill(255, 0, 0, 100);
  rect(30, 20, 50, 50);
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.7.3/p5.min.js"></script>