我正在创建一个p5.js agar.io风格的游戏。在我的绘图功能中,随着agar.io blob
对象半径的增大,我正在使用scale函数缩小地图。
function draw() {
var newzoom = 64 / blob.r;
zoom = lerp(zoom, newzoom, 0.1);
scale(zoom);
...
show_highscores();
}
在我的draw()
函数中,我还使用show_highscores()
函数绘制了一个标签,该标签将用来显示游戏中所有玩家的高分。
function show_highscores() {
textSize(12);
text("Leaderboard", blob.pos.x - 150, blob.pos.y - 80);
fill(0, 102, 153);
}
问题:
由于scale()
函数中运行的draw()
,我的高分标签相对于我的blob(始终在屏幕中间)改变了位置和大小。
问题:
是否有一种不受scale函数影响的方式来绘制我的高分标签的方法。是否可以在画布上覆盖标签,或者为我的高分标签画一个额外的画布。
答案 0 :(得分:1)
在绘制记分卡之前,可以在需要时使用push()和pop()函数还原为基本比例。像这样:
function setup(){
createCanvas(200, 200);
frameRate(1);
}
function draw(){
background(50);
fill('white');
stroke(255);
push();
scale(random(0.2,3));
rect(30, 20, 50, 50);
line(0, 0, 100, 200);
pop();
stroke(0);
fill(255, 0, 0, 100);
rect(30, 20, 50, 50);
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.7.3/p5.min.js"></script>