我遇到以下情况:
问题:
上面的每个项目(a,b和c)都有一个HANDLE CLICK(事件) 发生了什么,我解决了这个问题,就是单击此代码使我解决了手柄单击相互干扰的问题。
MOVEABLEAVATAR:
if (event.target.id !== "moveableavatar") {
return;
} else {
console.log("Event SHOW DEBUG: ", event);
... I do something here... no worries
}
对于“替身”事件:
public avatarMoveClick(事件:任意){
if (event.target.id !== "iconscont") {
return;
} else {
console.log("AvatarMoveCLICK EVENT: ", event);
//Capture move event
... I do something here... no worries
}
}
用于单击图标(MIC或SPEAKER)
if (event.target.id !== "mic" && event.target.id !== "spkr") {
return;
} else {
console.log("AvatarMoveCLICK EVENT: ", event);
//Capture move event
... I do something here... no worries
}
它分为三个部分:单击MIC,SPEAKER或化身的FACE时。当您将鼠标“放在” MIC和扬声器之间时,我只能单击并拖拽。这很好,但很不稳定,看起来也不专业。
我正在使用Angular 5和很棒的ngDraggable!
<div class="moveableavatar">
<img src="avatarimg.png" alt="" />
</div>
then, right next to it is the chat window... yes, we are using voice commands...
<div class="moveablechatwindow">
<i src="avatarimg.png" alt=""></i>
<div class="userspeaks">Applications</div>
<i src="avatarimg.png" alt=""></i>
<div class="avatarresponds"></div>
</div>
这是上面愚蠢的代码的结果
好的,因此,所有上述(HTML)代码都包装在
中<app-avatar></app-avatar> for angular
我要完成的工作:
我想让用户自由地单击并拖动任何地方,但不要干扰MIC和SPEAKER的handle-click(events),这很简单:
(click)="handleClick($event,'mic')"
和
(click)="handleClick($event,'speaker')"
分别关闭麦克风和扬声器,反之亦然
此外,当我单击并拖动到化身的脸上时,DEBUG CONSOLE OPENS是我不想做的,这是我使用上面的初始代码解决的。
这必须是一个简单,容易的解决方案,因此,当用户执行某项操作时,这是直观而不是混乱的。我的老板说:“我们可以做得更好……”我同意。
最后,事实上,当我移动化身时,我想与该化身一起进入聊天框以移动......保持原样。问题是聊天框在5秒钟后消失,但并没有消失。
这是我的“尝试”代码,用于处理同时移动两个代码。
trans,参数等于:“ translate(0px,0px)”
private calcChatBotPos(trans: string) {
let re = /[^0-9\-.,]/g;
let matrix = trans.replace(re, '').split(',');
let x = matrix[0];
let y = matrix[1];
console.log("xTrans: " + x + "px");
console.log("yTrans: " + y + "px");
let avatarstart = "translate(0px, 0px)"; //This is the base
let matrixstart = avatarstart.replace(re, '').split(',');
let avatarstartx = matrixstart[0];
let avatarstarty = matrixstart[1];
console.log("avatarXtrans: " + avatarstartx + "px");
console.log("avatarYtrans: " + avatarstarty + "px");
let newX = String(+x + +avatarstartx);
let newY = String(+y + +avatarstarty);
newX = String(newX) + "px";
newY = String(newY) + "px";
if (trans !== "translate(0px,0px)") {
this.transformXY = false;
this.css.moveablechatwindow.transform.newxy = "translate(" + newX + "," + newY + ")";
console.log("Inside IF...." + "translate(" + newX + "," + newY + ")");
} else {
this.transformXY = true;
this.css.moveablechatwindow.transform.orgxy = "translate(0px,50px)";
console.log("Inside ELSE...." + this.css.moveablechatwindow.transform.orgxy);
}
}
最后一个问题是无论我做什么,this.css.moveablechatwindow.transform都不会更改,并且保持“ translate(0px,0px)”状态。
this.css ....来自这里:
css = {
moveableWrapper: {
transform: {
newxy: "",
orgxy: ""
}
}
我知道,这很丑陋,但是我会在稍后修复。
如果我错过了某些东西或拼错了一些东西,请原谅我。
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