我是Java语言的新手,因此决定尝试使用I2Djs-SVG-通过CodePen上的代码进行无限彩虹转换,以尝试更好地理解某些东西。
我遇到了以下错误:
未捕获的ReferenceError:在Drawing.js:1中未定义i2d
我不知道如何解决该问题,将不胜感激。
HTML
<!DOCTYPE html>
<html lang="en" dir="ltr">
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="E:\Projects\DrawingLoop\css\Drawing.css">
<script src=E:\Projects\DrawingLoop\scripts\Drawing.js> </script>
<title>Drawing</title>
</head>
<body>
<div id="Mycanvas"></div>
</body>
</html>
CSS
@charset "UTF-8";
html,body {
height: 100%;
width: 100%;
}
#Mycanvas {
height: 100%;
width: 100%;
background: black;
}
JavaScript
var renderer_ = i2d.SVGLayer('#Mycanvas', {
events: false,
selectiveClear: false
});
//*I have no idea what this is so lets learn with eachother*//
var parallelChain = i2d.chain.parallelChain().loop(100)
var circlesCount = 50
var radius = 50
var g = renderer_.createEl({
el: 'group',
attr: {
transform:{
translate: [renderer_.width / 2, renderer_.height / 2]
}
}
})
g.createEls((new array(circlesCount)).fill().map(function(d, i) {
return i
}), {
el: 'circle',
attr: {
r: 5,
cx: 0,
cy: 0
},
style: {
fil: function(d) {
return 'hsl(' + ((d % 100) / 50) * 300 + ',70%, 50%)'
}
}
})
.exec(animateEachCircle)
function animateEachCircle(d) {
parallelChain.add(this.animateExe({
duration: 1800,
delay: (d % 50) *30,
ease: 'easeInOutSin',
attr: function(f){
this.setAttr({
cx: radius * Math.cos(f * Math.PI * 2 + Math.floor(d / 50)) + (-
radius + Math.floor(d / 50) * radius * 2),
cy: radius * Math.sin(f * Math.PI * 2 + Math.PI * Math.floor(d / 50))
})
}
}))
}
parallelChain.start()
答案 0 :(得分:0)
您似乎错过了在代码中包含 i2djs 库的情况。 一旦包含I2d,它将作为全局对象可用。 I2dJs带有UMD支持。
https://i2djs.github.io/I2Djs/dist/i2d.js
I2d附带了许多功能性API,可在所有不同的渲染上下文(SVG,Canvas和WebGL)中使用。 其中一种是连锁机制-并行和序列链,它有助于轻松定义复杂的动画依赖项。
I2djs链接示例:https://codepen.io/nswamy14/pen/Mdwppr?&page=1 (内嵌详细说明)
并行链:-您可以将多个可执行文件组合在一起以同时执行。
let chainInstance = i2d.chain.parallelChain();
chainInstance.loop() //to set the number of times the chain needs to be executed.
chainInstance.duration() // How long you want to execute the chain. Duration will remain same across all executables.
chainInstance.ease() //To set Ease on chain Execution.
chainInstance.end() // to set callback method, which will be triggered on chain completion
顺序链:-您可以将多个可执行文件分组以按顺序执行。
let chainInstance = i2d.chain.sequenceChain();
chainInstance.loop() //to set the number of times the chain needs to be executed.
chainInstance.duration() // How long you want to execute the chain. Duration will be split across all the executables.
chainInstance.ease() //To set Ease on chain Execution.
chainInstance.end() // to set callback method, which will be triggered on chain completion
您甚至可以拥有嵌套链-就像链中的链。
如果需要更多信息,请告诉我。
P.S。我将尽快更新文档。
更新: 请通过-I2Djs Medium article
答案 1 :(得分:-1)
将此文件“ i2d.js”添加到脚本中作为脚本源,然后导入该文件 https://i2djs.github.io/I2Djs/dist/i2d.js 或直接在此网站上使用