我有一个宏,用于检查与opengl相关的错误
#if (GL_ERROR_CHECK == On)
#define GL_CHECK(x) \
x; \
{ \
GLenum glError = glGetError(); \
if(glError != GL_NO_ERROR) \
{ \
std::cout << "GL Error: " << glError << " at " << __FILE__ << ", " << __LINE__ << std::endl; \
} \
}
#else
#define GL_CHECK(x) x;
#endif
并按原样使用
GL_CHECK(glGenFramebuffers(1, (GLuint*)&m_u32FboID));
GL_CHECK(glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_u32FboID));
我想知道是否可以用适当的c ++函数替换此宏?
答案 0 :(得分:4)
如果您使用的是OpenGL 4.3及更高版本,则可以改用Debug Callback,这样您就不必在宏中包装所有GL函数:Check it out here
要启用所有功能:
glDebugMessageCallback(some_callback_function, nullptr);
glDebugMessageControl(GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, 0, nullptr, true);
例如,此功能:
void gl_debug_callback(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity,
GLsizei length, const GLchar* message, const void* userParam)
{
std::cerr << "GL Debug Message: " << message << '\n';
}
请注意,有时这会输出不是错误的消息,因此您可以考虑例如打开严重性,或者对使用...MessageControl
函数启用的功能进行更严格的限制。
答案 1 :(得分:2)
我想知道是否可以用适当的c ++函数替换此宏?
在这种情况下,我认为宏是一个不错的选择。使用宏的主要好处之一是,您可以将__FILE__
和__LINE__
用作消息的一部分。
您可以将一些代码移到函数中,但是宏仍然可以达到目的。
void checkForError(char const* file, int line)
{
GLenum glError = glGetError();
if(glError != GL_NO_ERROR)
{
std::cout << "GL Error: " << glError << " at " << file << ", " << line << std::endl;
}
}
#if (GL_ERROR_CHECK == On)
#define GL_CHECK(x) x; checkForError(__FILE__, __LINE__);
#else
#define GL_CHECK(x) x;
#endif