正如您所知,我正在尝试组建一个非常简单的3D引擎。我是用javascript写的。我认为公式中可能存在错误,但对于我的生活,我找不到它。所以现在我想可能还有其他我尚未考虑的事情。错误发生在第21行(dx = Math.cos .....)
以下是我的代码的相关部分:
// Camera Position in x,y,z
var c = [ 0,0,0 ];
// Viewer position [x,y,z]
var v = [ 0,0,0 ];
// Angle of view [x, y, z]
var a = [ 0.01, 0.01, 0.01 ];
var point = [ 0,0, 50 ];
dx = Math.cos(a[1])(Math.sin(a[2])(point[1] - c[1]) + Math.cos(a[2])(point[0] - c[0])) - Math.sin(a[1])(point[2] - c[2]);
dy = Math.sin(a[0])(Math.cos(a[1])(point[2] - c[2]) + Math.sin(a[1])(Math.sin(a[2])(point[1] - c[1]) + Math.cos(a[2])(point[0] - c[0]))) + Math.cos(a[0])(Math.cos(a[2])(point[1] - c[1]) - Math.sin(a[2])(point[0] - c[0]));
dz = Math.cos(a[0])(Math.cos(a[1])(point[2] - c[2]) + Math.sin(a[1])(Math.sin(a[2])(point[1] - c[1]) + Math.cos(a[2])(point[0] - c[0]))) - Math.sin(a[0])(Math.cos(a[2])(point[1] - c[1]) - Math.sin(a[2])(point[0] - c[0]));
bx = (dx - v[0])(v[2]/dz);
by = (dy - v[1])(v[2]/dz);
答案 0 :(得分:5)
您需要使用*
来乘以:
dx = Math.cos(a[1])*(Math.sin(a[2])*(point[1] - c[1]) ... etc
答案 1 :(得分:2)
我不是Javascript专家,但我猜Math.cos(a [1])返回一个数字,并且做Math.cos(a [1])(5)试图使用一个数字作为功能。如果要将两个数相乘,则应使用'*'乘法运算符。
答案 2 :(得分:2)
你不能像在数学中那样写(a)(b)(c)
这被解析为两个函数调用,因此您会收到(a)
不是函数的错误。
而是写a * b * c
。
答案 3 :(得分:2)
你要省略乘法运算符,例如:
x = Math.cos(a[1]) * (Math.sin(a[2]) * (...
-------------------^-----------------^
- 罗布