我正在尝试从任意图像文件创建BufferedImage,然后将该图像居中放置在JPanel的背景中。我对方形图像没有任何问题,但是我不知道如何处理非方形图像。
一些调试表明(立即)问题是,当我使用ImageIO从矩形输入文件中创建BufferedImage时,说一个256x128的缓冲区,BufferedImage.getHeight()返回256而不是128。
这是一个近似我的代码的片段:
class ExtendedPanel extends JPanel {
static final int WIDTH = 400;
static final int HEIGHT = 400;
BufferedImage image;
public ExtendedPanel(File f) {
super();
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT));
image = ImageIO.read(f);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
int x = (WIDTH - image.getWidth())/2;
int y = (HEIGHT - image.getHeight())/2;
Graphics2D g2d = (Graphics2d)g;
g2d.drawRenderedImage(image,AffineTransform.getTranslateInstance(x,y));
}
}
正如我所说,这对方形图像文件来说很好。但是,如果矩形图像的宽度大于高度,则图像显示的高度应高于实际值。我还没有尝试过使用比宽高的图像,但是恐怕这种情况下图像将显示在左侧。我该怎么办?
答案 0 :(得分:0)
更多的是(正确理解)正确计算的问题。
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2d)g;
// How to scale the image:
double xscale = ((double)WIDTH) / image.getWidth();
double yscale = ((double)HEIGHT) / image.getHeight());
// When scaling proportionally:
double scale = Math.min(xscale, yscale); // max for covering entire panel.
xscale = scale;
yscale = scale;
double w = scalex * image.getWidth();
double h = scaley * image.getHeight();
double x = (getWidth() - w) / 2;
double y = (getHeight() - h) / 2;
g.drawImage(img, (int)x, (int)y, (int)w, (int)h, Color.BLACK, null);
//g2d.translate(x, y);
//g2d.scale(xscale, yscale);
//g2d.draw...;
}
使用drawImage
的简单(缩放)版本是完全清楚的。
要考虑的是按比例缩放,完全填充(图像部分丢失)或最大尺寸(见背景)。