标签: python django websocket django-channels
我已经为多人游戏设计了一个概念证明,其中包含一个脚本来模拟重负载,但是我不确定如何查看它可以处理多少数据流。
作为参考,我每20毫秒就向实时多人游戏发送大约1kb的数据。我正在尝试确定可以采用哪种负载渠道,因为我目前正在权衡渠道与nodejs或golang的关系。
执行此操作的最佳方法是什么?也许WebSocket接收和广播之间的平均时间可以作为服务器性能的代理?那么,当价格下降到某个较慢的值时,性能就会开始下降吗?