我很难理解以下代码:
struct dispatch_block_private_data_s {
DISPATCH_BLOCK_PRIVATE_DATA_HEADER();
static void* operator new(size_t) = delete;
static void* operator new [] (size_t) = delete;
explicit inline DISPATCH_ALWAYS_INLINE dispatch_block_private_data_s(
dispatch_block_flags_t flags, voucher_t voucher,
pthread_priority_t priority, dispatch_block_t block) noexcept :
dbpd_magic(), dbpd_flags(flags), dbpd_atomic_flags(),
dbpd_performed(), dbpd_priority(priority), dbpd_voucher(voucher),
dbpd_block(block), dbpd_group(), dbpd_queue(), dbpd_thread()
{
// stack structure constructor, no releases on destruction
_dispatch_block_private_data_debug("create, block: %p", dbpd_block);
}
};
static void* operator new(size_t) = delete;
是什么?为什么inline
中的struct
函数?谁能帮助我学习这些代码?这是code address
答案 0 :(得分:2)
请注意.cpp
扩展名。这是C++代码。
operator ... = delete
语法表示应禁止使用该运算符,如果尝试使用该运算符,则会生成编译器警告。
inline
限定符是一种性能优化。引用The C++ Programming Language:
inline
说明符向编译器提示它应该尝试为内联调用[function]生成代码,而不是先为该函数编写代码,然后再通过常规函数调用进行调用机制。
如果(a)函数较小; (b)性能是最重要的问题,您可以使用inline
限定符,以便编译器可以有效地在任何使用该函数的地方插入该函数的代码,而不是将其保存为一个函数并正常调用它将。这样可以节省调用函数的开销。
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