libdispatch(apple-open-source)中的这段代码是什么意思?

时间:2019-02-13 09:51:15

标签: ios grand-central-dispatch libdispatch

我很难理解以下代码:

struct dispatch_block_private_data_s {
    DISPATCH_BLOCK_PRIVATE_DATA_HEADER();
    static void* operator new(size_t) = delete;
    static void* operator new [] (size_t) = delete;
    explicit inline DISPATCH_ALWAYS_INLINE dispatch_block_private_data_s(
            dispatch_block_flags_t flags, voucher_t voucher,
            pthread_priority_t priority, dispatch_block_t block) noexcept :
            dbpd_magic(), dbpd_flags(flags), dbpd_atomic_flags(),
            dbpd_performed(), dbpd_priority(priority), dbpd_voucher(voucher),
            dbpd_block(block), dbpd_group(), dbpd_queue(), dbpd_thread()
    {
        // stack structure constructor, no releases on destruction
        _dispatch_block_private_data_debug("create, block: %p", dbpd_block);
    }
};

static void* operator new(size_t) = delete;是什么?为什么inline中的struct函数?谁能帮助我学习这些代码?这是code address

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

请注意.cpp扩展名。这是C++代码。

  1. operator ... = delete语法表示应禁止使用该运算符,如果尝试使用该运算符,则会生成编译器警告。

  2. inline限定符是一种性能优化。引用The C++ Programming Language

      

    inline说明符向编译器提示它应该尝试为内联调用[function]生成代码,而不是先为该函数编写代码,然后再通过常规函数调用进行调用机制。

    如果(a)函数较小; (b)性能是最重要的问题,您可以使用inline限定符,以便编译器可以有效地在任何使用该函数的地方插入该函数的代码,而不是将其保存为一个函数并正常调用它将。这样可以节省调用函数的开销。

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