我已经使用RUCKUS API更改灯的颜色,并且需要将颜色从RGB转换为XY才能调用API。
我已经尝试过此代码:
1)从颜色对象中获取RGB值,并将其转换为0到1之间的值
function rgb_to_cie(red, green, blue)
{
//Apply a gamma correction to the RGB values, which makes the color more vivid and more the like the color displayed on the screen of your device
var red = (red > 0.04045) ? Math.pow((red + 0.055) / (1.0 + 0.055), 2.4) : (red / 12.92);
var green = (green > 0.04045) ? Math.pow((green + 0.055) / (1.0 + 0.055), 2.4) : (green / 12.92);
var blue = (blue > 0.04045) ? Math.pow((blue + 0.055) / (1.0 + 0.055), 2.4) : (blue / 12.92);
//RGB values to XYZ using the Wide RGB D65 conversion formula
var X = red * 0.664511 + green * 0.154324 + blue * 0.162028;
var Y = red * 0.283881 + green * 0.668433 + blue * 0.047685;
var Z = red * 0.000088 + green * 0.072310 + blue * 0.986039;
//Calculate the xy values from the XYZ values
var x = (X / (X + Y + Z)).toFixed(4);
var y = (Y / (X + Y + Z)).toFixed(4);
if (isNaN(x))
x = 0;
if (isNaN(y))
y = 0;
return [x, y];
}
但是它没有提供适当的解决方案。
因此,如果我通过 r:182 g:255 B:65 ,那么我得到 x为22932 和 y为35249 (根据API的文档。)我该怎么做?
答案 0 :(得分:0)
几乎没有错误:
首先:您正在使用常规转换公式,其中红色,绿色和蓝色的范围应在0.0到1.0之间。因此,您可能需要将这些值除以255。
第二:您正在应用伽玛。要转换为X,Y,Z,您需要线性值。通常,我们具有经过伽马校正的RGB(例如像素值)。因此,您正在过度校正。相反,您应该应用gamma的逆,以便获得线性R,G,B,以便可以进行线性变换以获得X,Y,Z。
第三:您要返回x,y,而不是X,Y,作为您的问题(和评论)。另一方面,您确定需要X,Y吗? x,y通常用于“颜色”。我希望得到x,y + Y(或某些亮度参数)。
可能您应该缩小这些值。如您所见,通常范围是0到1,或0到100(过去),或0到255,0到65535。没有标准:这些只是没有单位的数字。 [与计算机屏幕相反,Phillips Hue应该知道这是最大亮度,但是..这是个例外]。
答案 1 :(得分:0)
我找到了解决方案,如果您正在寻求帮助,请在此处附上答案,
let red = 100
let green = 100
let blue = 100
let redC = (red / 255)
let greenC = (green / 255)
let blueC = (blue / 255)
console.log(redC, greenC , blueC)
let redN = (redC > 0.04045) ? Math.pow((redC + 0.055) / (1.0 + 0.055), 2.4): (redC / 12.92)
let greenN = (greenC > 0.04045) ? Math.pow((greenC + 0.055) / (1.0 + 0.055), 2.4) : (greenC / 12.92)
let blueN = (blueC > 0.04045) ? Math.pow((blueC + 0.055) / (1.0 + 0.055), 2.4) : (blueC / 12.92)
console.log(redN, greenN, blueN)
let X = redN * 0.664511 + greenN * 0.154324 + blueN * 0.162028;
let Y = redN * 0.283881 + greenN * 0.668433 + blueN * 0.047685;
let Z = redN * 0.000088 + greenN * 0.072310 + blueN * 0.986039;
console.log(X, Y, Z)
let x = X / (X + Y + Z);
let y = Y / (X + Y + Z);
X = x * 65536
Y = y * 65536