我是一名初学者,我只是想从书中创建一个名为“ Alien Invasion”的游戏。但是每次运行它时都会发生此错误。我应该如何对待他。我的任何帮助和解释做错了,将不胜感激。先感谢您。很抱歉,其中可能包含一些中文。
AttributeError:“组”对象没有属性“ blitme”
alien_invasion.py
import sys
import pygame
from setting import Settings
from ship import Ship
from pygame.sprite import Group
from alien import Alien
import game_functions as gf
def run_game():
#初始化屏幕并创建一个对象
pygame.init()
ai_settings=Settings()
screen=pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Aline Invasion")
#创建一艘飞船
ship=Ship(ai_settings,screen)
#创建一个用于储存子弹的编组
bullets=Group()
#创建一个外星人
aliens=Group()
gf.creat_fleet(ai_settings,screen,aliens)
#开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(bullets)
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)
run_game()
setting.py
class Settings():
#储存外星人所有的类
def __init__(self):
#初始化游戏设置
#屏幕设置
self.screen_width=800
self.screen_height=450
self.bg_color=(230,230,230)
#飞船设置
self.ship_speed_factor=1.5
#子弹设置
self.bullet_speed_factor=0.5
self.bullet_width=3
self.bullet_height=12
self.bullet_color=60,60,60
self.bullet_allowed=5
game_functions.py
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def check_keydown_event(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
#响应按键
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=True
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=True
elif event.key==pygame.K_SPACE:
fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
def check_keyup_event(event,ship):
#响应松开
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=False
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=False
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):
#响应按键和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.quit:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_event(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.type==pygame.KEYUP:
check_keyup_event(event,ship)
def update_screen(ai_settings,screen,ship,alien,bullets):
##更新屏幕上的图像,并切换到屏幕
#每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
for bullet in bullets:
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
alien.blitme()
aliens.draw(screen)
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
def update_bullets(bullets):
##更新子弹的位置,并删除已消失的子弹
#更新子弹的位置
bullets.update()
#删除已消失的子弹
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom<=0:
bullet.remove(bullets)
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
#如果没有达到限制就发射一颗
if len(bullets)<ai_settings.bullet_allowed:
new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)
bullets.add(new_bullet)
def creat_fleet(ai_settings,screen,aliens):
#创建外星群
#创建外星人并且计算一行能容纳多少人
#外星人的间距和外星人的宽度
alien=Alien(ai_settings,screen)
alien_width=alien.rect.width
avaliable_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width
number_alien_x=int(avaliable_space_x/(2*alien_width))
#创建第一行外星人
for alien_number in range(number_alien_x):
alien=Alien(ai_settings,screen)
alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number
alien.rect.x=alien.x
aliens.add(alien)
bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
super().__init__()
self.screen=screen
#在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,
ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx=ship.rect.centerx
self.rect.top=ship.rect.top
#储存用小数表示的子弹位置
self.y=float(self.rect.y)
self.color=ai_settings.bullet_color
self.speed_factor=ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
#向上移动子弹
#更新表示子弹位置的数值
self.y-=self.speed_factor
#更新子弹的位置
self.rect.y=self.y
def draw_bullet(self):
#在屏幕上绘制子弹
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
ship.py
import pygame
class Ship():
def __init__(self,ai_settings,screen):
#初始化飞船并设置其初始位置
self.screen=screen
self.ai_settings=ai_settings
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')
#获取相应属性
self.rect=self.image.get_rect()
self.screen_rect=screen.get_rect()
#将每部飞放在底部中央
self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
#在飞船的属性center中储存小数值
self.center=float(self.rect.centerx)
#移动标志
self.moving_right=False
self.moving_left=False
def update(self):
#根据移动调整飞船位置
#更新飞船的center值而不是rect
if self.moving_right and
self.rect.right<self.screen_rect.right:
self.center+=self.ai_settings.ship_speed_factor
elif self.moving_left and self.rect.left>0:
self.center-=self.ai_settings.ship_speed_factor
#根据self.center更新rect对象
self.rect.centerx=self.center
#指定位置绘制飞船
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
alien.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
#表示单个外星人的类
def __init__(self,ai_settings,screen):
super().__init__()
self.screen=screen
self.ai_settings=ai_settings
#加载外星人图像
self.image=pygame.image.load("images/alien.bmp")
self.rect=self.image.get_rect()
#让每个外星人最初都在屏幕右上角附近
self.rect.x=self.rect.width
self.rect.y=self.rect.height
#储存外星人的位置
self.x=float(self.rect.x)
def blitme(self):
#在指定位置绘制外星人
self.screen.blit(self.image,self.rect)
文件
中的“ alien_invasion”,第43行在run_game中的文件“ alien_invasion”,第39行
文件“ H:\ java \ Alineinvasion \ game_functions.py”,第50行,位于更新屏幕中
AttributeError:“组”对象没有属性“ blitme”
AttributeError:“组”对象没有属性“ blitme”
答案 0 :(得分:1)
代码将名为Sprite.Group
(请注意“ s”)的aliens
作为参数alien
(否“ s”)传递到update_screen()
。
由于alien
是一个组,因此没有定义blitme()
函数。
def update_screen(ai_settings,screen,ship,alien,bullets):
##更新屏幕上的图像,并切换到屏幕
#每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
for bullet in bullets:
bullet.draw_bullet() # Should this be bullets.draw(screen) ?
ship.blitme() # Single sprite, this is OK
alien.blitme() # <-- HERE, remove this
aliens.draw(screen) # Draws all the alien sprites too
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
我认为此函数可能应该将参数重命名为alien
-> aliens
,因为没有传递aliens
参数,但已被引用。
def update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets):
##更新屏幕上的图像,并切换到屏幕
#每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
bullets.draw(screen) # Should this be bullets.draw(screen) ?
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()