结构中的数组和结构的Malloc

时间:2011-03-28 22:24:07

标签: c struct malloc realloc

如何在另一个结构中使用malloc结构?

我还想在一个结构中malloc一个项目数组,然后在需要时重新分配这个数组,这是如何正确完成的?

请举例说明一个结构,然后是上面的结构。

我有点不确定事情的顺序。

结构中的数组是否会被释放,然后结构本身,结构是否必须在创建时被malloced,然后其字段被malloced /声明等等?

5 个答案:

答案 0 :(得分:8)

另一个struct中包含的struct包含在副本中,因此您无需单独对其进行malloc操作。如果struct包含指向另一个struct的指针,那么您可以考虑动态为其分配内存。

struct Point2d
{
    float x;
    float y;
};

struct Rect
{
    struct Point2D a;
    struct Point2D b;
};

struct LinkedListNode
{
    struct LinkedListNode* next;
    int value;
};

struct Rect中,struct Point2D元素已插入struct Rect,您无需为它们动态分配内存。相反,在struct LinkedListNode中,指针引用了下一个元素,并且必须动态分配内存。

这两个版本都很有用,具体取决于具体情况。没有正确的方法来管理内存,这取决于您的使用情况。

在阵列的情况下也会出现同样的情况。如果您的数组是静态大小的,那么它可以直接包含在struct中。但是,如果大小可能不同,则必须在struct

中存储指针
struct Header
{
    char magic[4];
    unsigned int width;
    unsigned int height;
};

struct Buffer
{
    char* data;
    unsigned int size;
    unsigned int capacity;
};

struct Buffer* buffer_init()
{
    struct Buffer* buffer = (struct Buffer*)malloc(sizeof(struct Buffer));
    buffer->data = 0;
    buffer->size = 0;
    buffer->capacity = 0;
}

void buffer_grow(struct Buffer* buffer, size_t capacity)
{
    if (capacity > buffer->capacity)
    {
        buffer->data = realloc(buffer->data, capacity);
        buffer->capacity = capacity;
    }
}

void buffer_append(struct Buffer* buffer, const char* data, unsigned int dataLen)
{
    if (dataLen + buffer->size > buffer->capacity)
        buffer_grow(MAX(dataLen + buffer->size, buffer->capacity * 2));

    memcpy(buffer->data + buffer->size, data, dataLen);
    buffer->size += dataLen;
}

realloc函数只执行浅拷贝,即复制指针值,但不复制指向对象。再一次,你如何处理它将取决于你的应用程序。

答案 1 :(得分:1)

typedef struct _A
{
  int *arr;
  int arrCount;
} A;

void Construct_A(A *a, int arraySize)
{
  a->arrCount = arraySize;
  a->arr = (int*)malloc(sizeof(int)*arraySize);
}

void Destruct_A(A *a)
{
  free(a->arr);
  a->arr = 0;
}

typedef struct _B
{
  A *a;
} B;

void Construct_B(B *b, int arraySize_A)
{
  b->a = (A*)malloc(sizeof(A));
  Construct_A(b->a);
}

void Destruct_B(B *b)
{
  Destruct_A(b->a);
  free(b->a);
  b->a = 0;
}

void main()
{
  B b;
  Construct_B(&b, 10);

  // Use b and b->a

  Destruct_B(&b);
}

答案 2 :(得分:1)

以下是结构中嵌套结构和数组的示例。您将注意到在free外部结构之前必须如何处理嵌套元素,否则您将最终导致内存泄漏。

typedef struct Base Base;
struct Base
{
  int x;
};

typedef struct Sample Sample;
struct Sample
{
  Base base;
  int size;
  int *arr;
};

// Create the sample struct

Sample *createSample()
{
  Sample sample = malloc(sizeof(Sample));
  if(sample == NULL)
  {
    return NULL;
  }
  sample->base = malloc(sizeof(Base));
  if(sample->base == NULL)
  {
    free(sample);
    return NULL;
  }
  sample->base->x = 0;
  sample->size = 0;
  sample->arr = NULL;
  return sample;
}

// Adding element to the array

void addItemToSample(Sample *sample, int item)
{
  if(sample == NULL)
  {
    return;
  }
  int *arr = realloc(sample->arr, sizeof(int) * (sample->size + 1));
  if(arr == NULL)
  {
    return;
  }
  arr[sample->size++] = item;
  sample->arr = arr;
}

// Freeing the struct

void freeSample(Sample *sample)
{
  // Free deep elements first
  free(sample->base);
  free(sample->arr);
  // Free outer
  free(sample);
}

答案 3 :(得分:1)

typedef struct _A { int i; } A;
typedef struct _B { int j;  A a} B;

获得一个B:

B *b = malloc(sizeof(B));

获取B数组:

B *b = malloc(sizeof(B) * arrayLength);

答案 4 :(得分:1)

它不是很易读,但有时人们会创建一个带有count成员和最终单元素数组成员的结构。然后有一个特殊的工厂方法,它分配足够的空间,以便您可以写入数组中的count元素。显然,数组成员可以是任何类型。

typedef struct {
    int count;
    int elements[1];
} int_array;

int_array* allocate_int_array(int count)
{
    int_array* mem = (int_array*)malloc(sizeof(int_array) + (count - 1) * sizeof(int));
    if (mem)
        mem->count = count;
    return mem;
}