如何在另一个结构中使用malloc结构?
我还想在一个结构中malloc一个项目数组,然后在需要时重新分配这个数组,这是如何正确完成的?
请举例说明一个结构,然后是上面的结构。
我有点不确定事情的顺序。
结构中的数组是否会被释放,然后结构本身,结构是否必须在创建时被malloced,然后其字段被malloced /声明等等?
答案 0 :(得分:8)
另一个struct
中包含的struct
包含在副本中,因此您无需单独对其进行malloc操作。如果struct
包含指向另一个struct
的指针,那么您可以考虑动态为其分配内存。
struct Point2d
{
float x;
float y;
};
struct Rect
{
struct Point2D a;
struct Point2D b;
};
struct LinkedListNode
{
struct LinkedListNode* next;
int value;
};
在struct Rect
中,struct Point2D
元素已插入struct Rect
,您无需为它们动态分配内存。相反,在struct LinkedListNode
中,指针引用了下一个元素,并且必须动态分配内存。
这两个版本都很有用,具体取决于具体情况。没有正确的方法来管理内存,这取决于您的使用情况。
在阵列的情况下也会出现同样的情况。如果您的数组是静态大小的,那么它可以直接包含在struct
中。但是,如果大小可能不同,则必须在struct
。
struct Header
{
char magic[4];
unsigned int width;
unsigned int height;
};
struct Buffer
{
char* data;
unsigned int size;
unsigned int capacity;
};
struct Buffer* buffer_init()
{
struct Buffer* buffer = (struct Buffer*)malloc(sizeof(struct Buffer));
buffer->data = 0;
buffer->size = 0;
buffer->capacity = 0;
}
void buffer_grow(struct Buffer* buffer, size_t capacity)
{
if (capacity > buffer->capacity)
{
buffer->data = realloc(buffer->data, capacity);
buffer->capacity = capacity;
}
}
void buffer_append(struct Buffer* buffer, const char* data, unsigned int dataLen)
{
if (dataLen + buffer->size > buffer->capacity)
buffer_grow(MAX(dataLen + buffer->size, buffer->capacity * 2));
memcpy(buffer->data + buffer->size, data, dataLen);
buffer->size += dataLen;
}
realloc
函数只执行浅拷贝,即复制指针值,但不复制指向对象。再一次,你如何处理它将取决于你的应用程序。
答案 1 :(得分:1)
typedef struct _A
{
int *arr;
int arrCount;
} A;
void Construct_A(A *a, int arraySize)
{
a->arrCount = arraySize;
a->arr = (int*)malloc(sizeof(int)*arraySize);
}
void Destruct_A(A *a)
{
free(a->arr);
a->arr = 0;
}
typedef struct _B
{
A *a;
} B;
void Construct_B(B *b, int arraySize_A)
{
b->a = (A*)malloc(sizeof(A));
Construct_A(b->a);
}
void Destruct_B(B *b)
{
Destruct_A(b->a);
free(b->a);
b->a = 0;
}
void main()
{
B b;
Construct_B(&b, 10);
// Use b and b->a
Destruct_B(&b);
}
答案 2 :(得分:1)
以下是结构中嵌套结构和数组的示例。您将注意到在free
外部结构之前必须如何处理嵌套元素,否则您将最终导致内存泄漏。
typedef struct Base Base;
struct Base
{
int x;
};
typedef struct Sample Sample;
struct Sample
{
Base base;
int size;
int *arr;
};
// Create the sample struct
Sample *createSample()
{
Sample sample = malloc(sizeof(Sample));
if(sample == NULL)
{
return NULL;
}
sample->base = malloc(sizeof(Base));
if(sample->base == NULL)
{
free(sample);
return NULL;
}
sample->base->x = 0;
sample->size = 0;
sample->arr = NULL;
return sample;
}
// Adding element to the array
void addItemToSample(Sample *sample, int item)
{
if(sample == NULL)
{
return;
}
int *arr = realloc(sample->arr, sizeof(int) * (sample->size + 1));
if(arr == NULL)
{
return;
}
arr[sample->size++] = item;
sample->arr = arr;
}
// Freeing the struct
void freeSample(Sample *sample)
{
// Free deep elements first
free(sample->base);
free(sample->arr);
// Free outer
free(sample);
}
答案 3 :(得分:1)
typedef struct _A { int i; } A;
typedef struct _B { int j; A a} B;
获得一个B:
B *b = malloc(sizeof(B));
获取B数组:
B *b = malloc(sizeof(B) * arrayLength);
答案 4 :(得分:1)
它不是很易读,但有时人们会创建一个带有count成员和最终单元素数组成员的结构。然后有一个特殊的工厂方法,它分配足够的空间,以便您可以写入数组中的count元素。显然,数组成员可以是任何类型。
typedef struct {
int count;
int elements[1];
} int_array;
int_array* allocate_int_array(int count)
{
int_array* mem = (int_array*)malloc(sizeof(int_array) + (count - 1) * sizeof(int));
if (mem)
mem->count = count;
return mem;
}