标签: three.js
我想使用THREE.CanvasTexture()通过画布创建纹理。纹理的内容就是此画布中显示的内容。
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然后我使用ShaderMaterial渲染纹理
mainData_hasmodel=new THREE.CanvasTexture(document.getElementById("index")); mainData_hasmodel.needsUpdate=true;
但是最终渲染结果始终显示为黑色。如何解决此问题?