我目前正在尝试使用pygame.mixer
或sounddevice
编写python合成器,以输出在numpy array
中创建的正弦波的样本。在创建正弦波之前,必须先声明波形的持续时间,例如:sin(frequency * 2 * Pi * duration)
,因此,在用户按键期间,如何播放此声音。
当我阅读本书时,关于python的文章并不多,这些文章似乎很容易理解,因此可以提供任何帮助。
如果有人可以解释或给出使用Python缓冲区对象的sounddevice.Stream
或sounddevice.RawStream
的工作方式以及是否对我的情况有所帮助,将不胜感激。
我已经尝试使用sounddevice.play()
,但这对于我要实现的目标来说似乎非常基础。我还尝试过创建一小段正弦波并将其循环以供用户输入,但是当我调制该声音时,这将无法正常工作。
我不喜欢使用sounddevice.play()
的另一个原因是因为您需要像我使用sounddevice.wait()
一样延迟程序,就好像程序没有播放任何内容都运行到最后一样。
观看此视频时,https://www.youtube.com/watch?v=tgamhuQnOkM ...使用c++
来编程合成器,他使用了一个单独的模块,我认为该模块运行一个后台线程,但是他的模块将每个样本分开而不是单独采样作为数组。
我也尝试使用pygame.sndarray.make_sound()
。
这是当合成器工作时//我想做的事情的一个示例:
import numpy as np # download
import sounddevice as sd # download
import time
stream = []
# Main Controls
sps = 44100 # DON'T CHANGE
carrier_hz = 440.0
duration_s = 1.0
atten = 0.3
def amplitudeMod(t_samples, carrier):
# Modulate the amplitude of the carrier
ac = 0.2 # amplitude 0 = min, 1 = max
ka = 1.0 # range of change 0.1 = less, 1.0 = most
modulator_hz = 0.0 # frequency of modulation 20hz max
modulator = np.sin(2 * np.pi * modulator_hz * t_samples / sps)
envelope = ac * (1.0 + ka * modulator)
return carrier * envelope
def frequencyMod(t_samples, sps):
# Modulate the frequency of the carrier
k = 50.0 # range of change 0.1 = less, ?? = most
modulator_hz = 10.0 # frequency of modulation
carrier2 = 2 * np.pi * t_samples * carrier_hz / sps
modulator = k * np.sin(2 * np.pi * t_samples * modulator_hz / sps)
return np.cos(carrier2 + modulator)
# Create carrier wave
t_samples = np.arange(duration_s * sps)
carrier = np.sin(2 * np.pi * carrier_hz * t_samples / sps)
choice = input("1) Play sine\n2) Play amplitude modulation\n3) Play frequency modulation\n;")
if choice == "1":
output = carrier
if choice == "2":
output = amplitudeMod(t_samples, carrier)
if choice == "3":
output = frequencyMod(t_samples, sps)
# Output
output *= atten
sd.play(output, sps)
sd.wait()
sd.stop()
是否有任何方法可以将其创建为pygame键事件,该事件仅在按下键时播放正弦波,而在释放键时停止。