标签: c# caching picturebox
我一直在制作一种替代太空入侵者的游戏,只是为了好玩,所以我可以添加升级等。而且我遇到了一个优化问题。因此,我使用图片框制作要拍摄的瓷砖,当我添加很多瓷砖时,它会变得很滞后。我正在通过在屏幕上创建它们的循环创建它们,当循环数达到50或更多时,它会滞后。我尝试通过降低图片的分辨率来优化图片,但效果有些差,但是我在互联网上阅读了有关缓存图片的信息,因此当图片多次使用时,它不会占用70个内存空间,而只能占用一个内存空间。该图像。 我怎么做? 我真的希望有人能理解!