我想循环更新WPF应用程序中某些UI元素的位置。每次迭代后,都应重新呈现UI,以使更改可见。使用CancellationToken可以随时停止更新过程。由于取消是由用户执行的,因此UI必须保持对输入的响应。我编写了以下方法来做到这一点:
public async Task DoStuff(CancellationToken token)
{
do
{
DoLayoutUpdate();
await Dispatcher.Yield(DispatcherPriority.Input);
} while (!token.IsCancellationRequested);
}
大多数情况下有效:每次迭代后都会重新渲染UI,我可以单击按钮取消操作,因此输入也可以正常工作。问题是:如果没有输入,也没有要重新呈现的内容,则该方法将陷入“收益”中。大概该线程被阻塞,等待输入或渲染任务。
如果将DispatcherPriority
增加到Render
,该方法将不再卡住,但是UI不会更新,输入也将不再处理。
我该如何解决?
答案 0 :(得分:1)
尝试使用await Task.Delay(10);
或await Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { }), System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Input);
代替Dispatcher.Yield
。
这应该使UI线程有机会在执行循环时进行渲染。
答案 1 :(得分:0)
如果我将DispatcherPriority增加到Render,则该方法不再卡住,但是UI不会更新,输入也不再处理。
实际上,问题在于您在错误的方向上更改了优先级。将优先级设置为DispatcherPriority.Background
将允许WPF完成其工作,然后最终调度继续,以允许该方法在await
之后恢复执行。
即:
public async Task DoStuff(CancellationToken token)
{
do
{
DoLayoutUpdate();
await Dispatcher.Yield(DispatcherPriority.Background);
} while (!token.IsCancellationRequested);
}
使用更高的优先级会导致您的继续调度安排得太早,从而给循环分配了所有调度程序时间,而不是WPF需要执行的所有其他操作。
当然,请注意,不带参数调用Dispatcher.Yield()
也会默认使用DispatcherPriority.Background
。两种方法都可以正常工作。
接受的答案中建议的其他想法也可以使用,但是与简单地按正确的请求继续优先级进行屈服相比,它们有些笨拙。
答案 2 :(得分:0)
或者不管您在哪个线程上运行,都怪异的怪兽起作用:
await Task.Run(() =>
{
Action action = () => { };
MainWindow.Dispatcher.Invoke(action,
System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Background);
});
Dispatcher.Yield()
在UI线程上工作正常。但这是一种在Dispatcher.CurrentDispatcher
上运行的静态方法,并且没有等效的非静态成员。