void play(){
...
int f;
...
if(per==4){
f=clock()/CLOCKS_PER_SEC;
int min,sec;
min = f/60;
sec = f%60;
printf("You have won the game in %d turns and %d:%02d!!!",turn,min,sec);
break;
}
...
}
答案 0 :(得分:0)
time.h中提供了包括clock()
在内的标准计时方法。可能使用的一种功能是time()
:
time_t start = time(NULL) ;
// Something that takes time here...
// Elapsed time in minutes+seconds.
int f = time(NULL) - start ;
int min = f / 60 ;
int sec = f % 60 ;
平台可能会提供非标准手段,例如Windows性能计数器。
严格来说,time()
的返回值不必以秒为单位,并且应该使用difftime()
函数而不是time(NULL) - start
,但是您不太可能遇到{{1} }不在几秒钟之内,并且time_t
返回一个difftime()
,在某些情况下可能是不可取的:
double